黑白游人间、荒域版规则强烈建议看

黑白游(荒域、人间)地图版

跟另一版规则设定不同,还需详知

原创游戏,不要喷我~公平性什么之类的,能力有限,还请见谅。

虽然,我估计大多数都只是看看,不会实际玩

游戏需要三个人,黑白两名玩家,一名充当裁判。

想玩可以进群946381137,QQ群。

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以下为规则具体,角色和建筑只写了所用,想自己玩可以私加角色建筑。

每个职业分别有不同的特性与技能,为显示状态。

黑:九尾狐、蛊雕、朱厌、肥遗、夫诸

白:鸾鸟、雨师、白泽、英招、狂鸟

白方只能做代表白方的事,黑方只能做代表黑方的事。所做事件具体阵营为不是邪恶的就是白方,包括中间。不是善良的就是黑方,包括中间。

阵营为九宫格阵营,及秩序,中立,混乱,善良,中立,邪恶。

双方三个角色为明牌,两个职业为暗牌,可自选哪三个角色为明牌,哪二个角色为暗牌。

明牌在地图上直接显示,暗牌不予显示。

(明牌若无特殊技能,不可转为暗牌。不然那样实在是过于烧脑,而且全场若十个英雄都转为暗牌,整个游戏跟个鬼蜮一样,阴森森的,游戏体验不好,所以就强制性规定了。)

明牌做出的任何事件都将发在公屏上,供对手和裁判知道。

暗牌做出的事件,对内比如发展、移动、购买等等不直接、或间接触犯敌方利益的事,则不会暴露。

暗牌这些都会给裁判进行抉择,而当还未暴露的时候,不会让敌方玩家知道。

而当暗牌对外、比如攻击、嫁祸、陷阱、做出遗留的事被察觉等等直接、或间接触犯敌方利益的事,则会将暗牌转为明牌。

暗牌被动受到攻击,即被敌方大范围攻击,仍然为受到伤害,但不会转为明牌,其受到的伤害也不会在公屏上显示。

暗牌被探知类技能发现将转为明牌,十回合后暗牌强制变为明牌。

暗牌变为明牌后,为暗牌所做的行动不会显示。

而当同方阵营的明牌和暗牌进行联动,即黑方夫诸想将买的东西给暗牌,则如此显示。

【夫诸将某某‘商品’给了暗牌】

初始双方选择上方五格或者下方五格作为出生点,即12345、4142434445,这在后面的地图可以看到。

具体为选择上方和下方,分配位置,可以进行协商、猜拳、比武(如果打不过还是不要选这个为好)。

每回合各能操控五个角色进行一次行动,不同事物将消耗不同的行动点,角色与角色之间,行动点分开计算,可以保留至最多三。

初始角色行动点为三点,每回合自动恢复一点行动点。

在大地图上每一次移动需消耗一点行动点,每做出一件具体的事需要消耗一点行动点。

每一回合时间最高上限时间为三分钟,若三分钟内未作出行动,则自动结束本回合。

在此期间,黑白双方做出的事可先可后发在公屏上,并根据对方的回应来更改策略,双方是在同一回合进行角逐。

先手有先手的优势,后手有后手的优势。

同一回合如何区分先后呢?

每个回合有三分钟,三分钟内每二十秒称为一个进程。

一共有九个进程,若本回合要完成的世间已经提前完成,发‘结束进程’同敌方也发‘结束进程’,则本回合结束,到达下一回合。

第一进程要比第二进程先(现实中玩可以谁先发谁先,不需要管进程)

但同一进程类,同一个英雄只能做一件事。

不同英雄可以在同一进程做出不同安排。

想要做下一件事只能在下一个进程内开始。

黑白方初始各有一千财富,特殊建筑需要消耗财富。

黑白双方财富英雄之间并不独立,为一个整体,即一方所有英雄都可以自由使用由其他英雄获得的的钱财。

黑白双方财富只能看到明牌显示加钱的部分,暗牌看不到。

胜利判定,黑白双方其中一方五名角色全部死亡。

特殊胜利判定,黑胜点、白胜点其中一方达到一百,直接获胜。

黑白胜点:黑方白方做出对应身份的好事或坏事后,获得一定黑白胜点。

特殊胜利判定其中的黑白胜点为世界声望度。

白方世界声望要达到正100

黑方世界声望要达到负100

简单来说,白方要成为全世界的救世主,黑方要做全世界的灭世主,谁先达到,就能通过特殊胜利判定获得胜利。

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角色篇

血量:基础血量为三点或四点,技能强的为三点,技能弱的为四点

攻击:基础攻击为一点,可以用初始技能、学习技能、装备等等加强

当有三点行动点进行单一回合连续攻击相同的一个目标,第一次攻击为100%命中,其后有命中衰减,即第二次攻击为‘3、4、5、6’,第三次攻击‘5、6’,骰子投到该数字才能造成有效伤害

初始技能:如何判定是强技能还是弱技能?限定技能为弱技能,限定技能就是只能使用一次的技能,常规技能为强技能

攻击距离:基础攻击距离为2格,即在该角色所在位置的基础上,额外延伸一格。

当我方英雄血量清零时,不会立即死亡,会处于倒地状态,在三回合内(本回合,下回合,下下回合),有友方英雄在倒地角色所在区域,消耗一点行动点,该角色恢复一点血量,不处于倒地状态。

倒地状态:什么事也不能做,行动点不能恢复,倒地之前行动点多少,起来后也是多少,不随回合前进而增加。

每一个角色都有自己的台词语音,强迫症表示极为难受,可播可不播。

使用技能后将会发出语音。

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角色篇

白方

鸾鸟:血4、攻1、攻击距离2

天下安宁(限定技):当有大灾难出现时,可以选择性消除该灾难带来的影响,或主动使用,选择一个城市区域释放,两种都将收获该区域的‘感激’,该区域NPC集体声望加20点。

(感激、声望、后面有解释。)

限定技只能使用一次。

语音(带‘’的都是语音):‘五彩羽翼,思我安宁。’

进阶技能(需要升级后才能有的技能)、大天下安宁(限定技):所有友方英雄恢复两点血量,不论地点

进阶技能规则补充:从开局计算,每三回合得到一个进阶英雄名额(3、6、9、12、15),只有拥有名额,才能使用经验符进阶,并获得进阶技能

经验符:英雄使用后,立即解锁进阶技能。售价:1000,完整见后面道具篇

(这样不会让游戏开局直接神仙大乱斗,毕竟经验符不贵,能够有谋划发展的时间。)

‘灼灼其华,思我常青!’

雨师:血4、攻1、攻击距离2

呼风唤雨(限定技):可立即使地图3x3格内,其中所有敌方角色陷入迟缓状态,持续三回合(回合一般从本回合开始计算)

迟缓:行动受阻,在该区域行动,做任何事需要额外消耗一点行动点

‘燎祀司命,风师雨师。’

进阶技能、驱雷掣电(限定技):可立即使地图3x3格内,每回合受到一次判定,投骰子,‘1、2、3’,受到一点伤害,‘4、5、6’,则安然无恙,持续三回合。

‘昭告天地,电闪雷鸣!’

白泽:血3、攻1、攻击距离2

通晓万物(主动):使地图上3x3的格子明亮视野,知晓敌人的动静、陷阱,冷却时间三回合(本回合,下回合,下下回合,下下下回合才冷却完毕)

‘沧海岁迁,人心难变。’

进阶技能、时空掌控(限定技):可将当前局面回退一回合,或者忽略掉该回合,前进一回合。

‘后悔药,时光机,将命运逆改吧!’

英招:血3、攻1、攻击距离2

神圣庇佑(主动):可使一名友方角色获得持续二回合的防御护盾,可抵消一点伤害,冷却三回合

‘守四海,戒五江,六域齐一!上天巡狩!’

进阶技能、天帝光柱(限定技):可造成一条贯穿地图的横竖线条(象棋中的楚河汉界),将地图分割成两个战场,持续时间三回合,持续期间内,被划分两个战场之间,其内的英雄不能达到另一个战场,即限制区域,使敌方英雄不能以任何形式过来。

‘七王毙,八仙诛,九朝旧事!不过人间!’

狂鸟:血3、攻1、攻击距离2

嗜血狂攻(被动):每发动一次攻击,将叠加一层嗜血状态,当状态抵达到三点时,可额外对造成伤害的目标多施加一次伤害

‘嘎嘎嘎!俺乃山大王也!’

进阶技能、大嗜血狂攻(被动):阶段性技能,当累计伤害达到0、4、8、12、16、20,对应投掷骰子‘6’、‘5、6’、‘4、5、6’、‘3、4、5、6’、‘2、3、4、5’、‘1、2、3、4、5、6’当达到该阶段时,并投入到该位置的骰子,造成的伤害可以恢复自身血量。

简单说,就是每次攻击有一定几率恢复血量,对应的几率为累计伤害。

‘嘎嘎嘎!!!俺现在乃山皇帝也!!!’

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黑方

夫诸:血4、攻1、攻击距离2

天下大水(限定技):使所在区域发生大水灾,对玩家造成溺水效果,对城镇直接造成毁灭性效果

溺水:直接造成两点伤害,并滞留二回合,即发动技能后本回合和下回合不能离开该区域

毁灭性效果:该城镇直接毁灭

‘夫诸过处,水流不息!’

进阶技能、水之律令(限定技):以自身为起始,延伸一格内所有敌方角色晕眩两回合。

晕眩:不能做出任何行动。

‘予水予灾,予忧予扰,其生如此,其灭如此。’

朱厌:血4、攻1、攻击距离2

天下大兵(限定技):使所在区域发生发生大战乱,对玩家造成缴械效果,对城镇直接造成毁灭性效果

缴械:该区域的玩家不能造成伤害,持续三回合,且离开该区域,需要消耗三行动点

‘白首赤足,谓曰朱厌!’

进阶技能、决死冲撞(主动技):消耗三点行动点,从当前位置可进行五格冲锋,抵达目标点时,若有敌方角色,则进行随机的1——6点伤害,用骰子进行摇,摇出来几点造成几点伤害

‘生在天地间,岂可懦懦不敢向前?必当大丈夫也!’

肥遗:血4、攻1、攻击距离2

天下大旱(限定技):使所在区域发生大旱灾,对玩家造成灼烧效果,对城镇直接造成毁灭性效果

灼烧:在该区域每回合将受到一点伤害,持续三回合,离开需要消耗三点行动点

‘大旱之兆,其类有三。何三?肥遗肥遗肥遗!’

斩三尸(被动):分化出两个具有三点血量,但是无攻击力的肥遗,三方行动点独立计算,每个分身分身三回合获得一点行动点,初始具有一点行动点,行动点上限二

分身一叫,‘宝’

分身二叫,‘小宝’

且敌方在地图上会出现三个肥遗,即很难分清哪个是真身,哪个是假身。

(不喜欢这名字的可以自己改)

‘哦,我的宝,还有我的小宝,我知道..应该..一定..呜呜呜..’

蛊雕:血3、攻1、攻击距离2

蛊惑人心(限定技):可以对区域群体NPC或单独NPC施加必定成功的谎言,只能使用一次

‘什么是对?什么是错?奉我为真理!’

进阶技能、大黑暗天(限定技):场上我方角色全部转为暗牌,为不可见状态,持续三回合,只能使用一次。

‘一瞬的光明,永恒的黑暗。’

九尾狐:血3、攻1、攻击距离2

隐匿/魅惑(转换技)

隐匿(被动):当你为暗牌时,你无法被探知类技能发现,但当你转为明牌时,该技能无法使用

魅惑(主动):当你为明牌时,你可以投骰子随机使一名该区域的NPC听从你的命令,持续时间一回合,冷却时间三回合

(骰子1、2、3、4、5、6皆有对应的NPC,若该区域所投掷出NPC已经死亡,则此次魅惑失效)

隐匿语音:‘人家在偷偷注视着你哦’

魅惑语音:‘我爱你九尾从不骗人了’

进阶技能、幻化(主动):你可以任意变为任何英雄角色、NPC的模样,并且是否为暗牌还是明牌,且可以伪造道具变身,假设没有这道具,(则九尾狐使用道具‘某某某某’变身成了‘某某某某’)每一次使用需要一点行动点,冷却时间三回合

‘每一个都是我,你最爱的人。’

更新,可选英雄增加

青鸟:血4、攻击1、攻击距离2

天下无邪(限定技):当有大灾难出现时,可以选择性消除该灾难带来的影响,或主动使用,选择一个城市区域释放,两种都将收获该区域的‘感激’,该区域NPC集体声望加20点。

‘蓬莱无路,青鸟送之。’

大天下无邪(限定技):己方所有英雄立即恢复两点行动点

‘人心无邪,仙使难通。’

凤凰:血4、攻击1、攻击距离2

天下祥瑞(限定技):当有大灾难出现时,可以选择性消除该灾难带来的影响,或主动使用,选择一个城市区域释放,两种都将收获该区域的‘感激’,该区域NPC集体声望加20点。

‘凤兮凤兮,求其凰兮。’

大天下祥瑞(限定技):己方所有英雄立即添加上限为两点的盾,持续三回合

‘白首相悔,唯愿一人。’

并封:血3、攻1、攻击距离2

双头(被动):在地图上,你将有两个躯体连在一起,比如,初始在上方,则‘1’称为并(头),‘6’称为封(头),其两个区域都是你,初始,你以‘并’为原点,自由旋转九十度,其后,你将以‘封’为原点,自由旋转九十度,就是并封并封并封并封这样的规律,每一个回合只能进行一次,不能够攒

简单说,就是俄罗斯方块的横条,可以上下左右旋转,每次旋转后,原点都会变成另一个。

这英雄的玩法就是旋转躯体,不怎么用行动点来赶路,总之,可开发的很多。

‘我有两个头!一个向前,一个向后。’

无眠(被动):每进行一次旋转,积攒一层‘无眠’印记,达到三层时,可在当前回合再进行一次旋转。每当旋转后,使其非原点的另一个头,来到其‘城市’,或者触碰到敌方英雄,可额外进行一次旋转。

比如,‘1’并,‘6’封,操控封为原点,顺时针旋转九十度,使‘并’来到生命之洲‘7’,便可再来一次,此时‘并’的位置在生命之洲‘9’,以‘并’为原点,顺逆时针都可以。

‘并跟封说,我该睡了。封便醒来,一直向前走。’

孟极(转换技):血3、攻击1、攻击距离2

潜伏(被动):当你为暗牌时,你无法被探知类技能发现,但当你转为明牌时,该技能无法使用

‘潜伏者,必是猎杀者。’

破隐(主动):当你对敌方英雄造成一点伤害后,可消耗一点行动点立即重复该流程

‘隐中来,亦从隐中去。’

进阶技能、猎命(主动):四格内,锁定一个目标,立即出现该目标所在区域,造成一点伤害,消耗一行动点。若因该操作致使敌方死亡(倒地),便立即刷新冷却。若没有,则冷却时间三回合。

猎命后破隐致死,是算刷新的。

‘你的命,孟极收下了。’

还没写完,英雄更新同一算的,算了,我自己什么时候改你们肯定不知道,哈哈哈,先这样。

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道具篇

每个英雄之间有独立的三个装备格子,但交换装备需要在相同的城市区域,或者交由NPC或英雄代给,不能隔空给。

当城市区域被大范围灾难摧毁后,商店与城市区域互相独立,仍然可以使用。

商城购买的道具以及隐藏道具,可以用原价六折的价格卖出。

城市被摧毁,将在十回合后复原。

城市被摧毁后,可以掠夺该城市区域NPC的财富。

城市被摧毁后,NPC陷入三回合无法反抗状态,相当于晕眩三回合。

城市被摧毁后,该区域的特性及基本一切都无法使用。

具体间只要符合黑白游核心规则就行,可以看着来。

黑方摧毁后,可以掠夺,白方恢复后,可以获得感激报酬。

掠夺和报酬可用骰子进行,‘1’奖励为最低,‘6’奖励为最高,但领取都要在城市所在区域(‘1’2000+隐藏道具——‘6’5000+隐藏道具,从‘1’开始骰子数字每增加一个,+750财富)

一般情况下,所有投掷骰子‘1’最差,‘6’最好

当黑白双方做一件事需要判定的时候,也用骰子进行,根据难度来缩减骰子的范围。

每一个城市区域间有一个商店,购买道具和出售道具不需要消耗行动点,但需要消耗金钱,以下为统一的道具

同种类道具只能装配一个,一级魂玉装配之后就不能装配二级魂玉,但一级魂玉可以出售,转交,然后再购买,防具及道具以及隐藏道具同理。

攻击装备:一级魂玉、二级魂玉、三级魂玉

一级魂玉:骰子,在‘5、6’,发动攻击后,额外造成一点伤害。售价:1000

二级魂玉:骰子,在‘3、4、5、6’,发动攻击后,额外造成一点伤害。售价:3000

三级魂玉:骰子,发动攻击后,必定额外造成一点伤害。售价:5000

防御装备:白盾、蓝盾、紫盾

白盾:额外增加一点血量,售价:1000

蓝盾:额外增加两点血量,售价:3000

紫盾:额外增加三点血量,售价:5000

药品道具:小血药、大血药、小蓝药、大蓝药,使用血药统一不消耗行动点,并且都为消耗品,只能使用一次

单一英雄单回合只能使用一瓶药

小血药:使用后立即恢复一点血量,但在使用期间,需要消耗一回合,无法做任何事,售价:500

大血药:使用后立即恢复二点血量,但在使用期间,需要消耗一回合,无法做任何事,售价:1500

小蓝药:使用后立即恢复一点行动点,但在使用期间,需要消耗一回合,无法做任何事,售价:500

大蓝药:使用后立即恢复两点行动点,但在使用期间,需要消耗一回合,无法做任何事,售价:1500

特殊道具:经验符、御雷符、传送符、陷阱符,使用符箓统一不消耗行动点

经验符:英雄使用后,立即解锁进阶技能。售价:1000

御雷符:本回合使用,需要消耗一回合,期间不能做任何事,在地图上选择一块3x3的区域,提前显示,下回合发生雷区,我方英雄不受到雷区伤害,敌方英雄若进入则遭受一回合一点伤害,持续三回合。售价:5000

(御雷符使用期间,地图上不能再次使用御雷符,须得等待结束后,方可下一张。)

传送符:本回合使用,需要消耗一回合,期间不能做任何事,将在下回合抵达你选定目标的任一区域。售价:3000

陷阱符:使用后,在英雄当前区域放下一个陷阱,地方英雄到达该位置触发陷阱,造成一点伤害和强制性减少一行动点。初始陷阱为不可见状态,但可被探知类技能察觉,若被探知到,敌方英雄可消耗一行动点在离一格的距离进行拆除。售价:1000

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区域:百迷窟、冥土、欺诈谷、生命之洲、天空之城、槐南之阴、祈愿城、镜城、谬谷、幻林之森、童话镇、稷下城、和平村、商都、明阳国、炎熔城、书境、万历奇观

1——2——3——4——5

6——7——8——9——10

11— 12— 13 —14 — 15

16--- 17--- 18---19-----20

21----22--- 23---24-----25

26----27--- 28---29-----30

31----32--- 33---34-----35

36----37--- 38---39-----40

41----42--- 43---44-----45

以上为一整张地图,并对应各自区域的编号,如下。

每一个区域之间有不同的规则奖励,通常风险与奖励持平。

荒域地图为冥土、生命之洲、百迷窟、欺诈谷

荒域同一个单位一回合只能进行一次任务。

冥土(3):在该区域的英雄投入一行动点进行任务,骰子在‘5,6’时,获得5000,并开启隐藏道具购买权——冥龙腐毒

隐藏道具:游戏中唯一存在,一旦被玩家所获得,同种隐藏道具不可以用任何方式获得

冥龙腐毒(消耗类道具):对一名在攻击距离的敌方角色造成一点腐蚀伤害,持续三回合,售价5000,从城市购买的隐藏道具统一售价五千

腐蚀:该状态下,恢复血量减半。

‘焦黑的冥土上,是谁在追逐着谁?’(这些都是完成任务的语音)

(规则补充,掠夺和报酬如冥土,投到‘1’为2000+冥龙腐毒,投到‘6’为5000加冥龙腐毒。但掠夺和奖励的并非是城市任务完成后的奖励,而是掠夺NPC和NPC报酬的钱财。)

在该区域获得奖励后,任务被完成,刷新时间在三回合后(第一回合完成,第四回合刷新),英雄方能重新进行任务。

此后所有区域皆是如此,完成任务后需要等待三回合进行刷新,即本回合

生命之洲(7):在该区域的英雄投入一行动点,骰子在‘5,6’时,获得5000,并开启隐藏道具购买权——生命之冠

生命之冠(被动型道具):佩戴后,处于‘脱战状态’,每一回合自动回复一点血量。

‘带上它!带上它!!!万万人的荣耀!加冕为王!!!’

脱战:上回合和本回合为受到伤害及其任何负面效果。

百迷窟(9):该区域的英雄投入一行动点,骰子在‘5,6’时,获得5000,并开启隐藏道具购买权——真知之眼。

真知之眼(主动限定类):可对地图上3x3的区域进行一次探知,包括英雄和陷阱,只可使用五次,一回合类只能使用一次。

(使用一次后,还可使用4次,隐藏道具的价值为4000,价值的判定为使用次数占5000的多少,出售为2400)

‘完美的犯罪,是一个个偏见漠视的人心!’

欺诈谷(13):该区域的英雄投入一行动点,骰子在‘5,6’时,获得5000,并开启隐藏道具购买权——欺诈之蓬

欺诈之蓬(主动限定类):你可以任意变为任何英雄角色、NPC的模样,并且是否为暗牌还是明牌,且可以伪造道具变身,假设没有这道具,(则九尾狐使用道具‘某某某某’变身成了‘某某某某’)只可使用五次,一回合内只能使用一次。

‘我在你耳边低语!我在你面前起舞!你却总是视而不见!’

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人间地图为、天空之城、镜城、稷下城、商都、幻林之森、明阳国、和平村、童话镇、祈愿城、万历奇观、书境、槐南之阴、炎熔城

简单说下为什么要区分?因为这是两大区域,主体是不一样的。

天空之城(18):该区域英雄投入一行动点,必定完成任务,获得1500,累计完成两次任务后(可以分别英雄完成但只要总共完成两次就行),开启隐藏道具购买权——洁白之翼

洁白之翼(被动类道具):佩戴后,英雄每一次在地图上移动,可额外进行一次移动。

‘人类最古老的渴望,拥抱天空!’

镜城(20):该区域英雄投入一行动点,必定完成任务,获得1500,累计完成两次任务后,开启隐藏道具购买权——万象之镜

万象之镜(限定类道具):分出一个血4、攻1、攻击距离2、不含任何技能的分身,初始拥有三点行动点,之后每回合有一点行动点,但会在五回合后自动消失。

‘谁是我?我又是谁?我于镜中照见了自己。’

稷下城(22):该区域英雄投入三点行动点和一回合,进行学术交流,投骰子,‘1、2’获得过去法,‘3、4’获得现在法,‘5、6’获得未来法,一回合单一英雄只能使用一次

过去法:基础攻击加一

现在法:基础生命加三

未来法:基础攻击距离加一

‘诸子百家,万事万物,一切一切的理,来这里尽取吧!’

商都(24):该区域投入3000,可进行‘赌狗快乐盘’,不做任何限制,可在一回合内进行无数场赌狗快乐盘,在该区域独有并且支持贷款功能,可贷款五千,不做利息,但需要消耗一行动点,一局游戏只能使用一次。

且贷款后,其后获得的所有财富优先填补贷款。

(事实上,如果五千全部贷款完了还全部输了,我劝你想个体面点的方式,当个体面人。)

赌狗快乐盘:进行骰子

‘1’,获得1000

‘2’,获得2000

‘3’,获得3000

‘4’,获得4000

‘5’,获得5000

‘6’,获得6000

‘快乐就完事了,管它输赢干甚!!!冲!给爷冲!!!’(赌狗失声裂肺的呐喊)

幻林之森(26):该区域英雄投入一行动点,必定完成任务,获得1500,累计完成两次任务后,开启隐藏道具购买权——幻态之心

幻态之心(限定类道具):使用后可以进行变身,进行投骰子,不同结果不同数据。

(任何类似这种即时类的道具,第一进程为使用的过程,第二进程才算使用完毕)

比如说,陷阱符第一进程使用,但第二进程才算落在该区域

‘1、2’、2血、1攻、1攻击距离,幼幻兽

‘3、4’、4血、2攻、2攻击距离,小幻兽

‘5、6’、6血、3攻、3攻击距离,大幻兽

幻兽不含带任何技能,想要变回英雄可以随时变回去。

变身后行动点重置,初始行动点为3。

‘我很可爱请给我钱买下我!我就是最强的!幻兽!!!’

明阳国(28):抵达该区域的英雄,消耗三点行动点,获得控制六名NPC的权限(关于NPC的数据在下方),NPC限制距离,只能离开该区域一格的位置。

若同一回合同一进程黑白双方英雄共同使用三点行动点争取控制权,则双方三点行动点一起消失,而区域NPC权限双方仍未取得。

离开该区域则控制NPC权限消失。

若该区域有NPC对己方恶感超过-80或者对敌方好感超过80,则该NPC不受控制

‘每一个渴望脚踩别人头颅的人,先得谦卑的低下头颅。’

和平村(30):该区域不能进行任何形式的斗争,也不会发生任何形式的灾难,总之,这里是绝对的和平区,但一个英雄最多只能在这里待三回合。

‘祝天下人每天开开心心!平平安安!!!’

童话镇(32):该区域英雄投入一行动点,必定完成任务,获得1500,累计完成两次任务后,开启隐藏道具购买权——小女孩的火柴

小女孩的火柴(主动限定类):为己方英雄添加一个三点的短暂护盾,持续两回合,只能使用三次,每回合只能使用一次。

‘于凛冬中,绝于凛冬的火光。’

祈愿城(34):该区域英雄投入一行动点,必定完成任务,获得1500,累计完成两次任务后,开启隐藏道具购买权——祈愿天灯

祈愿天灯(限定类):当需要投骰子的时候,可以消耗该道具,骰子结果必定如你所愿

‘万家灯火前,水莲天灯上,是我祈下必将成真的愿。’

万历奇观(36):开启‘英魂冢’,将一名英雄投入进行英魂试炼,英魂试炼消耗一点行动点和一回合,在此期间不能做任何事,完成后收获一枚英魂勋章,不同数量的英魂印记可以兑换不同英魂态。

英魂勋章可保留,但无法交易。

变身英魂态后无法变回原有角色。

变身后行动点重置,初始行动点为3,每回合恢复一点行动点。

白英魂勋章(限定类道具)(其下皆如此):1攻、3血、2攻击距离。兑换:3枚

蓝英魂勋章:2攻、6血、3攻击距离。兑换:6枚

紫英魂勋章:3攻、9血、4攻击距离。兑换:9枚

橙英魂勋章:2攻、6血、3攻击距离。随机从八阶英雄中抽取一位作为模板,具备一个限定类技能,两个主动类技能,两个被动类技能。兑换:12枚

八阶强度:大贤良师(八阶)、赤松子、湘君、饕鬄、等等可原创类神话英雄

(请自己编,工程量太大,我会死超级超级多头发。)

简单来说,变身橙英魂勋章,可以一个打五个的强度有了就行。

大贤良师(八阶)——张角技能。

黄天天命(传说级被动类):场上若存在贫民NPC,无视好感度,自动加入我方阵营。

‘苍天已死!黄天当立!岁在甲子!天下大吉!’

救世符箓(传说类主动技):对一位己方英雄恢复两点血量,若有额外溢出,则每一点血量化为两点护盾,护盾持续三回合,冷却三回合

‘十方全中,横照万古。冥冥苍生,天下大同!’

神雷降世(传说类主动技):选择一名敌方英雄,直接造成二点伤害,冷却三回合。

“呼风唤雨,驱雷掣电。神雷昭昭,群星沦丧!”

太平要术(传说类被动技):随机收录黑白双方英雄的一个技能,收录后可以自由使用,每回合只能使用一次收录的技能,不影响收录者。

‘六天之下,昆仑四方。无限之理,无不掌握!’

撒豆成兵(传说类限定技):骰子,‘1’——‘2’,地图上每一格,立即出现骰子所出现数量的贫民NPC。

‘天子不存,贵人乌有,刀枪入库,马放南山。’

但即使变身后,另一方也是有胜算的。

比如,夫诸的强控,朱厌的决死冲撞,都有可能反杀。

红英雄勋章:1攻、3血、2攻击距离。随机从九阶英雄中抽取一位作为模板,诸如大贤良师张角、黄帝、蚩尤、宗布神后裔,等等可原创类神话英雄。兑换:15枚

(容我偏心,我就是喜欢大贤良师。)

(喜欢什么人物可以随意加进来,技能强度够就行。)

九阶强度,一个爆打五个。

一个传说品质限定类技能,两个传说品质主动类技能,两个传说品质被动类技能。

怎么强怎么来就行。

比如:不周山倒天倾绝(传说类限定技):当你存在时,可以为敌方全体英雄造成一点真实伤害,一点破盾伤害,一点绝对命中伤害,一点腐蚀伤害,一点灼烧伤害,一点冰冻伤害。

真实伤害:无视护盾的伤害

破盾伤害:若存在护盾,则额外造成一点护盾伤害,若不存在,则只造成一点伤害

腐蚀伤害:治疗减半

灼烧伤害:每受到一层灼烧伤害叠加一层‘灼烧’印记,到达两层爆发一点伤害

冰冻伤害:每受到一层冰冻伤害叠加一层‘冰冻’印记,到达两层削减一点行动点

附上,大贤良师——张角(九阶)技能

黄天天命(传说级被动类):场上若存在NPC,无视好感度,自动加入我方阵营。

‘苍天已死!黄天当立!岁在甲子!天下大吉!’

救世符箓(传说类主动技):复活一位己方已阵亡的英雄,复活后携带死亡时道具,初始血量三点,行动点三点,冷却三回合

‘十方全中,横照万古。冥冥苍生,天下大同!’

神雷降世(传说类主动技):选择一名敌方英雄,直接造成六点伤害,冷却三回合。

“呼风唤雨,驱雷掣电。神雷昭昭,群星沦丧!”

太平要术(传说类被动技):直接收录黑白双方英雄的全部技能,收录后可以自由使用,每回合只能使用一次收录的技能,不影响收录者。

‘六天之下,昆仑四方。无限之理,无不掌握!’

撒豆成兵(传说类限定技):骰子,‘1’——‘6’,地图上每一格,立即出现骰子所出现数量的贫民NPC。

‘天子不存,贵人乌有,刀枪入库,马放南山。’

(九阶大贤良师只差一步突破九阶,成为界外黄天上帝——张角!)

(理论直接在百度搜黄天上帝张角,不是我写的,只是写的太好,忍不住台词抄了点。)

(舒服了,舒服了,舒服死了)

(终于写到这了,人都写麻了。)

(黑白游,要是能做成游戏该多好,有意向的可以直接抄我的,免费赠版权!)

(我大概在做梦,哈哈哈哈。)

(嗯,做梦,QQ群946381137,真有意愿加群详聊)

(只要游戏出来就行,我不需要版权。)

‘万万历不尽奇观,复复往兴衰成败!’

书境(38):该区域英雄投入一行动点,必定完成任务,获得1500,累计完成两次任务后,开启隐藏道具购买权——任务之书

任务之书(主动限定类):可以将当前区域已经完成的任务进行刷新,只能使用五次,无任何消耗。

‘听说,书里藏着无尽的彼岸星空,璀璨绚烂。’

槐南之阴(42):该区域及衍生一格的区域为红名区,击杀掉敌方英雄可获得其所有的金钱及空间格内的道具,并可直接在该区域购买‘猎杀印记’

猎杀印记(限定类):对敌方单一英雄使用后,击杀掉该英雄会获得2000和其携带的物资。售价:1000

(英雄死亡后若无该道具或无特殊技能,不会掉落其携带的道具,但会消失不见,而财富是所有英雄共有的。)

‘这里不是恶的国度,这里只是罪的国度,每一种罪,其后必有名利的尸骨。’

炎熔城(44):该区域英雄投入一行动点,必定完成任务,获得1500,累计完成两次任务后,开启隐藏道具购买权——岩溶斗篷

岩溶斗篷(被动类):佩戴后,我方佩戴英雄所在位置区域若有敌方英雄,则每回合造成一点伤害,敌方英雄离开失效。

‘狭路相逢,勇者生!怯者死!!’

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NPC篇

每个城市区域都有六名相同的NPC、贫民1、贫民2、平民3、富民4、地主5、城主6

一个城市内NPC该如何称呼呢?

比如,书境贫民1,炎熔城贫民1。

NPC之间有不同的骰子代表,比如你想掠夺哪位NPC,只能单一的进行掠夺,需要用骰子来投。

贫民‘1’:自身携带0财富

贫民‘2’:自身携带0财富

平民‘3’:自身携带500财富

富民‘4’:自身携带1000财富

地主‘5’:自身携带1500财富

城主‘6’:自身携带2000财富以及该区域的隐藏道具

NPC的财富固定,不会刷新。

(当该区域隐藏道具被购买后,城主的隐藏道具消失,但购买的五千财富城主与系统平分,城主只增加2500财富,即城主隐藏道具被购买后,总共财富4500)

每一个NPC统一为1攻、2血、1攻击距离、1上限行动点、每回合自动恢复一行动点、拥有一格空间格

没有特殊情况下,NPC只能离开该城市一格内。

NPC和玩家采取声望制度。

又分为个人声望、区域声望和世界声望,分别计算。

个人声望为单独NPC的声望、

区域声望为单一区域其中所有NPC声望先相加后除六,

世界声望为所有区域单独除十然后全部相加。

一般世界声望为所有区域声望的十分之一,即单一区域增加了五十点声望,世界区域的声望也会加五点声望

NPC只有基本智能,我简单说几项。

黑方英雄到达城市,拉拢贫民1贫民2平民3开始造反,把地主城主给拉下了马。

收获的就是现有阶级123的好感,56的恶感。

另外,比如白方直接给平民123,1000钱,这是好事吧?是好事,收获了123的好感,1、2是贫民所以声望多点,在60尊敬,3是平民所以声望少点,在50友善。

具体的声望制度,想让NPC做什么事需要声望到达该区域,比如0——19为冷淡区域,20——39才是友善区域,必须到达该阶段,才算这阶段的声望。

这是负—100死仇:该区域的NPC直接加入敌方英雄阵营(即敌方多了一个极其弱小的随从),可以刷该区域的任务,但金钱、隐藏道具仍然归NPC所有,且只能离开该城市区域一格内

—80血仇:该区域的NPC会自动进攻进入该区域的我方英雄

—60仇恨:该区域的NPC会大幅度阻拦我方英雄进行的任何事

—40厌恶:该区域的NOC会在不干扰利益的情况下,中幅度阻拦我方英雄进行的任何事

—20恶心:该区域的NOC会在不干扰利益的情况下,小幅度阻拦我方英雄进行的任何事

0冷淡:我方的事,跟他没有半点关系

20友好:该区域的NOC会在不干扰利益的情况下,小幅度协助我方英雄进行的任何事

40友善:该区域的NOC会在不干扰利益的情况下,中幅度协助我方英雄进行的任何事

60尊敬:该区域的NPC会大幅度协助我方英雄进行的任何事

80仰慕:该区域的NPC会自动协同我方进攻敌方英雄

100倾慕:该区域的NPC直接加入我方英雄阵营,可以刷该区域的任务,但金钱、道具仍然归NPC所有,且只能离开该城市区域一格内(防止白方撒钱白嫖NPC,这样不好)

(另,撒钱给NPC,NPC若被掠夺,则给的钱也归掠夺者所有。)

一些常见好感恶感事件程度。

坏事,这些事都需要消耗一行动点

毁城:是技能才能毁城,该区域NPC集体减少50点好感度。(毁城后该区域NPC不会死亡)

单一攻击:英雄攻击NPC需要消耗行动点,NPC基础血量两点,每一次攻击该NPC好感减少50,该区域NPC集体减少20点好感度。(被杀害的NPC直接死亡,但财富归为杀害者所有,用此方法获得的收益最多只能使用两次,之后每回合该区域的声望-10,直至-80(血仇))

单一掠夺:消耗一行动点投骰子,‘1、2、3’财富掠夺失败,‘4、5、6’掠夺成功,但不论失败与否,该NPC好感减少80(只能使用两次,使用后,不论失败与否,其所在区域被掠夺NPC会立即对掠夺者造成一点伤害,若不走,会在以后回合持续造成伤害)

群体掠夺:消耗一点行动点,该区域NPC集体减少30点好感度。(只有在城市摧毁后才可以进行群体掠夺,一个区域的NPC如果进行多次掠夺,第二次掠夺将从第一次掠夺后所剩余的财富进行计算。)

投骰子,1——6,2000+隐藏道具——5000+隐藏道具

造反:消耗一点行动点,NPC123好感增加30,56好感减少30,财富重新分配,1获得500金币加隐藏道具、2获得1500金币、3获得1500金币、5和6财富清零

嫁祸:消耗一行动点,杀害人后,加凶手转移到别的NPC身上,该区域NPC集体不减少声望,别嫁祸的NPC减少80点声望

好事,这些事情都需要消耗一行动点

撒钱:给单个NPC1000,声望贫民+50,平民40,富民,30,地主,20,城主10

单个帮助:单个NPC声望+20

群体帮助:该区域所有NPC声望+10

恢复城镇:当城市被摧毁后,使用了恢复类技能,会获得区域类NPC全体+50声望,并且可消耗一点行动点获得感激

(若该城市已经被掠夺,那感激只能从掠夺后的剩余财富投骰子)

感激:投骰子,1——6,2000+隐藏道具——5000+隐藏道具

一个区域类的NPC财富是固定的,黑方拿了一点白方能拿的就少了一点。

每十个回合刷新一次财富。

昭雪:当有NPC被嫁祸时,可进行一点行动点进行昭雪,该NPC好感度增加80,集体NPC好感度增加10

当然,可以玩的好事和坏事肯定不只是这些,主要我懒,不想再想了。

越大的好事和恶事只用利益来判定就极为清晰了。

又分为对个人利益的损害或帮助。

对集体利益的损害或帮助。

不同NPC之间利益帮助了谁的利益?毁坏了谁的利益?

就能收获不同的好感或者恶感。

(就先写到这里吧,属实人有些麻了。)

(一个复杂,随机,又有那么点完整的游戏世界,就硬生生被我从无到有写出来了。)

(一般而言,规则简单,下限低,上限高,随机性高,易于上手的游戏才容易流行起来。我这种啊,一万字的规则说明,有点长了,但还是希望能够被广大玩家玩起来的,毕竟,写出来就是拿来玩的。)

(在盗版这些复制黏贴规则看起来让人不舒服,我在QQ群946381137建立一个文档,下载后跟朋友一起玩,一个新生的、有趣的、可以线上线下互撕的游戏。)

(也或者直接看懂规则也不是不可以)

(笑诱惑脸.jpg玩嘛玩嘛看嘛看嘛)

(嗯,还是很开心,感谢你看到这里,水烛不胜感激,拜谢。)

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