第28章位置自由人

体育竞技比赛中自由人这个概念很常见,他所代表的就是一群以补位为生的群体,其中给康叔留下深刻印象的是排球。

由于华国女排常年的强势,以及被其他国家的国家队冲击的精彩故事性,康叔对于排球了解不少,最一开始是因为奶奶喜欢关注这个,后来也渐渐成为了那一段时期康叔的爱好,只不过后来他的口味变了。

在排球比赛的历程中,有那么一段时间的规则中只有自由球员是可以用身体的所有部位接球的,所以每个队伍中的自由人都是相当重要的一个位置。

至于其他体育竞技比赛中就更不用说了,只要有自由人这个概念的,这个位置通常都是最为关键的容错位置。

康叔这次给自己的定位就是自由人,就算这次没有出现这么一个极为适合中路的女生,他也打算把自己从中路中抽调出来从而调控全场,而这个位置无疑是打野位的责任,所以最近这段时间他都在尝试术士打野这个风格路线,别说多少也算是有了点心得。

早期时候他就用过术士进行打野,那个时候他还仅仅只能召唤23只恶魔而已,现在就更是如此了,他的召唤物不光能在线上进行霸权,在打野上更是能够展现出超强的实力,单是打野速度极快这一条就非常值得一提了,更不用说其他了。

康叔以前的确没有着重开发过这一块的内容,现在他想要填补一下这块的空缺。

不过说起来,打从有了MOBA类型的游戏,打从他接触了MOBA类型的游戏起,他康叔就没有玩过打野位置,当然倒也不是绝对的。

早期时候MOBA游戏不论排位还是匹配都是先进入游戏之后在五名队员相互私下商量位置的,这样必然就会产生冲突,而在冲突的过程中,康叔选择退一步的情况比较多,这时候大概率他会被动的在打野位置玩上一玩的,不过这种途径下进行的打野也确实相当的被动。

同时他也发现自己其实不太适合打野,因为他统领全局的能力是很弱的,也不会像那些真正的高手一般能够洞悉整场焦灼局势最佳的突破口,又或者能够找到对方的弱点然后撕开这个弱点从而拿到胜利,这方面的能力他是很薄弱,可这恰恰是一位打野自由人应该具备的优良品质。

到了MOBA类型发展的中后期更是如此了,有了选择位置的功能后,打野这个位置永远都被康叔放到了最后的位置上,由于辅助的这个位置都比打野的位置靠前的原因,打野这份工作康叔基本上从未得到过。

一上来就挑战着自己的软肋,可见目前的生活对于康叔而言已经紧张到了何种地步,同时他对于自己的要求也严厉到了何种地步。

这局排位比赛就是这样,康叔依旧在练习打野位置,好在他原本在排位选项上就选择了打野这个位置,所以也不会出现逼迫现在很常见的野性德鲁伊去中路抗压的万人唾骂的情况,倒是对于术士来打野这件事情那些匹配到的不明所以的玩家们确实感到很是惊讶,不过在看到康叔的人物ID后也就释然了。

WOL联赛的夏季休赛期内暗潮涌动,这谁都知道,如果没有国际邀请赛展现出来的那些东西的话还不至于到今天这种地步,可人物天赋的特殊性已经展现在了世人的面前,这变革自然而然的就会出现,圈子里面的地震也就相应的产生了。

到这时玩家们才知道,康叔所依仗的不过是强力的人物天赋而已,可华国人口这么多,很难说没有比他更加出色的玩家出现,所以想来他的压力也是挺大的,压力通常是勤奋的原动力,大家现在都是这么评价不断磨炼自己的康叔的。

玩家们从他们的角度给了一个很正能量的理由,可惜康叔却并没有想这么多,对他而言只是必须要这么去做了而已。

这局比赛一上来依旧是在泉水中康叔就召唤出了4花玲,在蓝量不满的情况下就领着自己的4恶魔走出了泉水,直奔本方蓝BUF所在地。

经过数次的试验,这个时间点是刚刚好的,反正初期打野主要是花玲们在输出,康叔本身是个废人,再加上先把蓝BUF 收入囊中,这样回蓝的速度会变的很快,原本不满的那半管蓝量也就无足轻重了。

至于预防敌人反野这件事情康叔就更是不怕了,最多丢掉己方的红BUF,蓝BUF这边敌方打野要是敢过来,那绝对是死路一条,初期的4花玲的火球术轰击可不是1级野性德鲁伊或者其他1级职业能够承受的了的。

再加上康叔不是还有半管蓝呢么,只要给他拖出足够的时间,再让他召唤出1只花玲,那胜利的天平倾向那个方向就更为显而易见了。

这种优势和自信并非是康叔想象而来的,而是通过实际实验得到的,这一局他也再次证实了这个观点。

当他来到己方蓝BUF所在位置的时候,蓝BUF确实安静的待在那里,不过康叔很谨慎,再加上花玲们的法术攻击是可以穿过蓝BUF所在的这半圈围墙的,所以他就先让2只花玲输出,然后让另外2只花玲顺着蓝BUF这个半圆的围墙分左右的绕了过去,打算在弧形的中线点回合,算是充当眼位,结果就发现了正在那里蹲守着想要捡漏的敌方打野玩家。

对方敢来康叔自然是不能惯着的,于是马上进行微操,那些原本正在轰击蓝BUF的花玲们都调转目标开始冲着那个小豹子施展起了火球术。

那只小豹子原本还想挣扎一下,并且由于先手的原因直接废掉了一只花玲,不过在看到康叔在这段时间又召唤出了1只新的花玲后赶紧的选择了撤退,可这一撤退后背就露给了火球术,4发火球直接轰击到后背上很好运的打出了眩晕状态。

峡谷试炼模式虽然外形上看是MOBA类游戏,但内核其实还带着原点的一些设定的,比如如果攻击力够高或者攻击次数够多的话,在这些攻击击中敌人背部的时候会有很大几率让对方产生眩晕。

昏迷不光能让对方移动速度变慢,甚至施法时间都会延长,攻击频率也会延长等等。

一开始眩晕的持续时间不长,最多也就12秒的时间,不过要是在这期间内依旧被攻击了背部的话,这个时间就会延长。

在游戏中玩家经常被野外的怪物追击,对于这一机制肯定是耳熟能详,但其实这一机制不光生效与NPC攻击玩家,也生效与玩家攻击NPC,或者玩家攻击玩家的时候。

只不过区别在于,玩家攻击NPC其攻击力和频率往往达不到激活这个机制的临界点,所以常常不会触发,不过倒是在玩家攻击玩家的时候常出现这样的情况。

这一次对面这位打野玩家就直接被打出了这个眩晕状态,他心中刚暗叫一声不好,身后就接二连三的有火球术轰击在他的身上,还没等他从眩晕状态中清醒过来,他已经被击杀,独自回到泉水处等待复活去了。

这就是康叔现在在打野位置上那不可撼动的情况,他不入侵别人野区就不错了,要是别人入侵过来就只能是送经验送击杀的这么一个唯一的结果。

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