第173章 游戏改编权

直至今日,这两款游戏的盈利潜力依然未被充分挖掘。

否则的话,引领互娱的月利润早就轻松突破了2亿。

“虽然分流用户不理想,但总比给其他竞争对手分蛋糕好。”于浩却从另一个角度看待问题,“我们宁可自己内部竞争,也不想给腾讯达夺走机会。”

先稳住市场再说。

“您的意思是,腾讯达也会推出类似的跑酷游戏?”段辉翔目光微凝。

“不是可能,而是肯定会。”

于浩对腾讯达的作风了解得太透彻,这种猫不偷食的可能性几乎为零。

此前腾讯达虽然没有涉足消除类游戏,不是因为他们不感兴趣,而是刚刚输掉了《大菠萝》的官司,不便再次触碰引领互娱的领域。

现在争端已经平息,腾讯达又岂能坐视不理。

”那我理解了。”段辉翔这时完全重视起来,当场下定决心,“于总,不必等到4月初,我有信心在3月下旬完成《地铁跑酷》的制作。”

大不了再加点加班。

“很好。”于浩笑了。

《石庙大逃亡》与《地铁跑酷》携手,对腾讯来说机遇不多。

还记得吗?

在原时空,即便有《石庙大逃亡》和《地铁跑酷》,腾讯达推出的《天天跑酷》还是通过ICQ、V某信等渠道脱颖而出。

巅峰时期,每月收入轻松突破亿,可谓是金钱滚滚而来。

但这一世不同。

在策划《石庙大逃亡》和《地铁跑酷》时,于浩早已吸收了前作《天天跑酷》的众多优点,巧妙地融入了这两款跑酷类游戏中。比如,游戏内提供了多款炫酷的角色可供选择,还包含引人注目的坐骑、可爱的宠物,以及大量引人入胜的元素,必定能够引发每位玩家的喜爱。

此外,借鉴了《大西瓜》中成功试验的社交玩法,例如,“排行榜”、“友情互赠”、“高分分享”等功能,使得玩家能够便捷地将游戏心得分享到V某信朋友圈,真切地感受与好友一同游戏的乐趣。

V某信在引领互娱的多款游戏中的推广作用越发重要。

说完这些,于浩不忘给段辉翔一个奖励,笑着说:“我已经在起草第二批新游策划方案,精卫工作室要不要争取一下,就看你们的研发进度了。”

“能,一定能!”段辉翔激动地说,端起酒杯,笑着表示:“于总,您放心,我们必定全力以赴。新的游戏制作任务必须交由精卫工作室承担。”

对于浩的游戏策划水平,他已经是崇拜得五体投地。

正如那句老话所说——

“于浩出品,必属精品!”

引领互娱内部早已形成共识:拿到于浩的游戏策划方案基本上等于获得了成功的入场券。

段辉翔不愿意处于落后地位。

尽管精卫工作室由于成立较早,在《石庙大逃亡》的发布方面占据了先机,但段辉翔依然感受到了危机。

在五大工作室中,青鸟工作室是亲生儿子,三款现象级手游使其成为引领互娱的金主,无人敢得罪。

然而,段辉翔真正关心的是由周志刚主持的凤舞工作室。

因为这个世界上没有铜墙铁壁。

尽管每款游戏的开发都必须遵循严格的保密制度,但段辉翔仍然隐约听到了一些风声。得知凤舞工作室拿到了一手强大的筹码。

看似成立较晚,却有可能是最终的赢家。

段辉翔怎么可能甘心?

“有了决心就好。”

于浩也没有隐瞒段辉翔,确实已经在起草策划案。

正如人们所说,游戏是支撑崛起的最大支柱,当然不能只停留在表面。

应该是一次又一次的发展。

对于那些在原时空走红、又没有版权问题的手游,于浩已经准备将它们纳入囊中。

有一些则无能为力。

比如像《梦幻西游》这样非常盈利的游戏,它是云中之金字,引领互娱很难介入。

而端游更是如此,像《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》以及《天堂》等赚钱最多的游戏,全都由国外开发,国内大部分由腾讯达等大厂代理。

引领互娱很难在其中插手。

腾讯达对《英雄联盟》的掌握早在2008年,《英雄联盟》还在研发时,腾讯达就投资了该项目并拥有了20%的股份。

预计今年还将投入巨资,最终控股。

于浩再怎么心动也没用。

但这没关系,专注于手游,引领互娱仍然可以赚得盆满钵满。

在完成首批手游策划后,于浩的关注点已经转向了包括塔防类手游《保卫萝卜》和《燃烧的蔬菜》、消除类手游《球球大作战》、音乐类手游《节奏大师》、找茬类手游《找你妹》、格斗类手游《时空猎人》,以及卡牌手游的奠基之作《我叫MT》等等。

从今年4月开始,这批手游将陆续进入制作阶段。

一旦这批手游全部制作完成,引领互娱在手游领域的地位将更加稳固,几乎无人可以撼动。

“赶紧行动,购买两项游戏改编版权。”于浩吩咐杜建国。

“请说!”杜建国立即打开手机的记事簿。

“一项是当前热播的动画《我叫MT》的游戏改编权,另一项是金镛老爷子名下的十五部武侠的游戏改编权。”

于浩记得,《我叫MT》的游戏改编权是在2012年被某家公司以300万的天价拿下的,那时可是创下了破纪录的成交价。

当时,即便是这么高的价格,在当今互娱行业的繁荣中,看起来也算不上什么大手笔了。

至于为什么要购得武侠游戏改编权,于浩解释说是为了扩展和丰富引领互娱的IP库,毕竟兜里不能一点存货都没有。

深究起来,蛰龙工作室正在制作的《我功夫特牛》已经涉及到侵权问题,所以采取稳妥措施是比较明智的。

接下来,于浩计划重新启动之前封存的《大醉侠》项目,并将其改编成一款武侠类的卡牌手游,预计将再次获得丰厚的回报。

显然,当初姚威在开发《大醉侠》时并没有版权意识,而即便有意识,当时引领互娱的规模也难以负担。

于浩指出:“收购《我叫MT》的游戏改编权并不难,但金镛武侠的游戏改编权已经有不少卖出去了,要想一并拿下,难度可不小。”

令人惊讶的是,杜建国居然也知道《我叫MT》,果然是个职业的行业人。

于浩认为,对于武侠类游戏,他们只需获得手游改编的授权,并且也并不迫切需要独家授权。他对于开发大型端游并不感兴趣,因为这些似乎已经跟不上时代。

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