第六十一章:此乃“一块钱”计谋!

“一块钱?”

赵雄愣了愣,随后笑了起来、

“余策划您真逗,市面上哪有单机游戏卖一块钱的?真要卖一块钱还不得赔死!”

余闲平静的看着对方,对方此时也似乎意识到了什么,收起了笑声。

“我没开玩笑,其实这款游戏我计划的定价是一毛钱,但平台最低定价为一块,所以才涨到了一块钱。”

余闲叹了口气。

似乎在为平台最低价的设定感到不满。

而听到这里,赵雄忍不住了,问道:

“为什么啊!余策划!咱们的游戏质量相当不错,定价几十块完全没问题!为什么要定价为一块啊!这样咱们连开发成本都赚不回来!”

不能怪赵雄如此着急。

尽管这款游戏是余闲立项并书写的游戏方案,但他们开发部也投入了不少的心血,自然难以忍受“一块钱”这个价格。

而且虽然这块游戏的开发成本虽然不多,但也花了几十万。

真要按一块钱定价的话,那意味着至少要卖出几十万份才能勉强回本。

要知道市面上最热销的单机游戏,销量也不过勉强破百万。

赚钱基本是不可能了。

而赚不到钱,他们等人自然也就没有所谓的物质奖励了。

随后。

赵雄开始以各种方式劝导余闲。

不过余闲心意已决,并让赵雄加紧时间上架。

于是对方只能讪讪离开。

而此时。

直播间的观众们都讨论疯了。

“卧槽!真的定价一块钱啊!余老师是真的疯了啊!这样和白送游戏有什么区别?”

“该说不说的,余老师是真的牛皮!真的有魄力!自己主导开发的游戏说白送就白送了!”

“定价这么便宜!等到游戏上架了,我一定买一份支持一下余老师!”

“对对对!一块钱我还是出的起了!”

“为了余老师,这一块钱我也给了!”

“+1”

“+2”

“+3”

“+www.youxs.org”

“楼上,怎么回事?背个圆周率前八位都能背错?”

……

视角回归办公室。

此时余闲坐在办公桌前,打开了目前单机游戏的主要平台—蒸汽平台。

登上原主的账号。

打开游戏畅销榜。

其中销量排行榜第一的游戏,是一款动作游戏,名为《侠盗猎车:罪恶都市》,其销量已经达到了一百一十五万份。

算是大爆款了!

就连原主的账号上也购买了这款游戏。

然而。

尽管游戏销量是一百一十五万份。

但国内玩过这款游戏的人绝不仅仅只有一百一十五万个人……

有可能是这个数量的五倍甚至十倍都不止。

但销量为什么只有一百一十五万呢?

没错!因为盗版!

盗版游戏的猖獗,挤占了正版游戏的市场,瓜分走了本应该属于正版游戏厂商的蛋糕。

所以才会导致玩过这款游戏的人,不一定买了这款游戏。

而为什么各大游戏厂商不去对付盗版游戏的发行呢?

一部分原因是因为无法杜绝。

而另一部分原因则是为了宣传……

无论游戏厂商怎么宣传自己开发游戏,其效果也不如玩过游戏的玩家自己宣传来的好用。

而单机游戏最需要的便是宣传!

因为对比网络游戏,单机游戏天生便缺少社交系统。

就算你和朋友玩同一款游戏,也无法一同游玩。

而这也就减少了玩家拉人入坑的动力。

更何况购买单机游戏是要花钱的。

如果你拉朋友入坑。

你的朋友要是不喜欢这款游戏。

那就相当于。

因为你,你的朋友花了冤枉钱。

这样一来,玩家替厂商宣传游戏的可能性就更低了……

但盗版不一样,盗版不需要花钱。

这样一来盗版游戏的入坑门槛就很低。

而盗版玩家拉人入坑的时候也完全不用考虑钱不钱的问题。

所以才会出现盗版玩家比正版玩家多的情况。

而只要其中一个盗版玩家买了正版。

那么对于游戏厂商就属于赚到了。

总而言也。

因为盗版而流失的收益,被游戏厂商视为了宣传费用。

甚至还有些游戏厂商,还会在一些网站上自己提供盗版游戏的下载链接,以赚取一波流量广告费。

这并不少见。

正因如此。

余闲才会把他接手公司开发的第一款游戏定价为一块钱。

因为直播。

余闲本身并不缺少宣传游戏的渠道。

定价一块钱,也更容易吸引直播间的观众们去尝试《植物大战僵尸》这款游戏。

而且这么便宜的价格。

很多人也就懒得去下载盗版了。

更何况正版玩家的身份也能带来一种微妙的“优越感”,尤其是相对于盗版玩家,这种优越感就更强了。

而且相信以《植物大战僵尸》的质量。

大部分人玩完指后,应该还是很乐意推荐给其他没玩过的人的。

这样便更容易形成玩家规模性宣传效益。

这便是余闲的“计谋”。

而从直播间观众的反应来看。

余闲的计谋应该还算是比较成功的。

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