111农场的市场策略

第112章 农场的市场策略!

在徐默短暂的操作之后。

“农场:你给第4块土地锄地成功,你正在给该地播种特化番茄,播种成功,浇水成功,成熟期还需要35小时59分59秒!”

地况的信息就发生了改变,一开始4块土地,从普通的番茄全部换成了[特化番茄],一下子花了200点积分,所以现在徐默一共剩下900积分。

“接下来,开拓第一块新地的价格为80点积分,那么最好可以连开拓到320,一共3块新地先。”

徐默默默注视着第21块地,它的价格为80点积分,因为升级带来的价格重置,上一轮5块地的开拓价格二阶段价格就是80点,而这就成了现如今第一块的开拓价格。

80点积分一块地,对徐默而言,简直就像是白菜价。

3块地下来,80+160+320也才560点积分的花费,还剩下340点积分。

不过,如此一来,加上第20块地,现在徐默一共有4块新土地没有种植,也就是说,他可以种上新的品种了。

“番薯和空心菜先给安排上。”

空心菜是2级作物,种子的价格为20点积分,成熟期18小时,与大部分其他作物是一致的。

当然,重点在于,徐默现在手里还有10包[高级化肥],但他打算直接用在特化番茄上面,毕竟也只有这个当前最高级的作物所需要的成熟时间比较长。

一个就是需要36小时才能成熟,高级化肥是50小时,一次使用就可以快进接近1.4倍的成长时间,也就是从36小时变成了22小时,还附带收获了一次成品的那种。

是的,任何化肥,并不需要担心它的加速时间太高而浪费多余的加速时间,因为它多出来的时间仍旧会被循环到加速目标之上。

比如,高级化肥50小时的加速速度,而特化番茄36小时就能成熟,多出来的14小时会被再次使用到该特化番茄那个地块的下一次成长之中,使得它的成熟期从原来的36小时变成22小时,并没有浪费那14小时的加速时间。

当然,徐默现在一共也就10包高级化肥,它们的使用还是很讲究策略的,毕竟现在高级作物并没有那么多,最高级的也就一个特别作物,那就是特化番茄值得他直接使用高级化肥去立刻收获它们。

因此,给第20块地种上了空心菜,第21块地种上了番薯之后,看着剩下的两块土地,徐默沉默了一下下:

“农场:你给第20块土地锄地成功,你正在给该地播种空心菜,播种成功,浇水成功,成熟期还需要17小时59分59秒!”

“农场:你给第21块土地锄地成功,你正在给该地播种番薯,播种成功,浇水成功,成熟期还需要29小时59分59秒!”

他目前还有一些空缺的果蔬品种,但剩下的新地就只有22和23两块地了。

而这时候,最重要的就已经不再是多少级多少级作物了,它们的收获时间多长,可以出售的价格波动区间是在那里,一次性可以产出多少,那才是重中之重了。

甚至于,徐默现在多样性的品类农场之下,他也已经不再那么看重什么味道之类的,毕竟现在他拥有了很多品类的果蔬,以一个月为期,每天吃不同样的果蔬,那都快接近不带重样的了。

所以,他现在确实已经没啥追求的了,除非后续解锁的东西符合他的喜好,比如下一级解锁的[桃子]之类的,他比较喜欢吃的水果。

至于新种下的空心菜和番薯,前者对徐默而言也是比较喜欢吃的一种主菜蔬,它在猪油的爆炒之下,口感脆脆的,与番薯叶有些相同但又另有别样美味之感,属实是人间上等。

番薯就更不用说了,烤番薯他可不想吃不到,窑番薯的味道,那真的是绝品,而且番薯管饱,这玩意虽然不能多吃,但真的适合拿来多种,毕竟以后他可以拿番薯卖给别人或者提供给[狩猎者]的成员们使用。

因此……

“农场:你给第22块土地锄地成功,你正在给该地播种番薯,播种成功,浇水成功,成熟期还需要29小时59分……”

徐默没有犹豫的又给农场种上了一块番薯地。

“这玩意的产量简直不要太高,一块地一次产出就能保证一到三个人不饿死,如果再买点装饰品,让它的产量翻翻倍又或者等农场等级提升上来了,一块地就可以养活10个人以上,极限状况下,以三倍计算,一块番薯地就是30人活命,可以说真的可以!”

徐默兴奋的看着番薯地的产量说明。

[番薯(已播种、第21块地):丰收概率较大。

一次产出:当前农场等级为5-10颗番薯,丰收则翻倍或3-5倍。]

当然,徐默也明白,番薯好是好,种田的必备良药,据说龙国的人口曾经就是番薯这一神器带动的,但他也知道任何一种蔬菜果实,短时间内吃太多也不是什么好事,营养搭配方面还是需要的。

不过,那都是后话了,最好是他的农场在下一次软件更新以后,能带来新的版本或者新的功能,增大输出量。

如此一来,徐默就剩下一块土地没有种东西了。

不过,这时候他没再着急了,因为他需要先看一看现在的农场市场,各类果蔬的出售价格,然后根据价格去进行售卖。

“等级越高的作物其出售价格的下限与上限就会均衡着变得更高,比如番茄,低等的1级作物之一,它的价格一颗从18积分到36积分不等,这个区间仅仅是18点罢了,而且写着下限波动为50%,上限波动为100%,这太低了!”

徐默吐槽了一下,因为番茄的下限波动虽然才50%,也就是最低能低到9点的出售价格,但它的上限同样也不高,顶多在市场需求极其匮乏的时候,能涨一倍价格,而且这种事情出现的概率也会很低很低。

不同于番茄,二级作物的草莓就不一样,它的下限和上限都有了巨大的提升,等同于它的下限就是番茄的上限在市场极度匮乏时的100%区间上涨。

[草莓:以100克作为计算(与产量计算方式同),每100克草莓的出售价格下限为58点积分,其波动区间为25%,这是因为草莓相对番茄更难种植。

每100克草莓的出售价格上限为118点积分,其波动区间为150%。

注:下限波动为市场供应太多时,一种品类的价格跌破标准下限价格的幅度,比如50点为下限基准,波动区间50%,向下最低可以25点价格,上限波动则是相反的,50点积分价格为基准,100%上限波动可让它最高得到100点积分价格的售价。]

搞懂了农场市场对于每一种作物成品的出售价格机制,徐默便清晰的版图在心,他就能明白每一种允许该时间段的[市场供应关系],以此来在它们的实际价格被影响的情况下,决定播种哪一类的作物。

当然,那会让徐默变得比较没空,精力上面的消耗会更大,而且积分的成本也大幅度增加。

毕竟,锄地之后再行播种流行的果蔬品种,那是需要重新买种子的,买种子就需要一定的成本。

不过,好在游戏终归是游戏,尽管存在潜在的“同类果蔬种太多,收获太多,该品类果蔬的市场价格就会随着供应增加而减少”这样的机制,但它的速度比现实中低很多,因此可以说一种品类果蔬流行时,它的价格涨起来后,只要地块数量控制在顾问,“农场小精灵”提醒的数量上限之内,那就不会让该作物的价格突然猛跌,仍旧存在他锄地重新播种的“投机机会”。

所以,到时候如果时间充沛以及拥有的积分可以保证消耗的同时,用来这么经营农场,那么徐默也是可以通过这种方式来加快积分获取速度的,特别是可以适量的使用化肥。

“当前流行的果蔬是土豆、花生、辣椒吗?”

徐默看了一眼农场仓库页面的[出售店面]。

他现在只有一个[出售店面],名字与他的农场名字是一致的。

而上面有很多店面,一大堆电脑的店面,徐默可以跟它们购买果蔬成品或者化肥或者别的什么东西,种子也是有的,它们的价格也是波动的,并非和系统那样固定的。

是的,徐默也可以出售别的东西,但一般只有果蔬的成品可以即时售卖出去。

而且,里面的东西也大多贵于系统商店那边的价格,实际上只有一小部分东西会比系统商店里的便宜罢了,因此对现在的徐默而言,他没必要花费那么多时间去找差价,反正大部分同一个物品的价格其实没差别多少点积分。

当然,徐默可以花点时间看看这些其他店面出售得最少的一种果蔬成品是什么,那样他可以提前预测下一段时间,哪种果蔬更大概率会发生价格上涨,或者处于所谓的[流行期间]。

[当前流行:土豆、花生、辣椒。

注:本次价格平均上涨了88%。]

现阶段,流行的果蔬有三种,事实上正常每次流行也都是三种品类。

而刚好的是,徐默现在拥有的辣椒是不少的。

因为他的地况里面,就种了三块辣椒地,没成想现在竟然刚好流行辣椒。

所以,他可以好好收割一波了。

“辣椒是3级作物,本身出售的价格就比较高,再这么一来,真的是血赚啊!”

徐默感慨了一下,其实多种类下注,均衡一些的部署果蔬品类,其实也不失为一种好方略,那样虽然没办法说一次性出售一大批,全种流行品类那种的果蔬,大赚一波积分,但反过来说,因为流行期的长短是不一定的,有可能没来得及收获就过去了,所以导致更换作物的成本花出去,但其实没有赚到多少,因此保证每一种品种都有种,那样就任何时候都可以出售所谓的流行品类,而且也用不着时刻盯着流行的是什么,省时间,不用花太多精力去管理农场。

当然,对徐默来说,他的性格更倾向于作一名肝帝,反正他的身体大幅度提升之后,现在也不太睡觉,只是现阶段他家处于尸潮区域之内,时间上面还是往往身不由己的,再加上现实中所需要顾及到其他人。

所以,他只能在这两种策略中来回切换了,有空就多肝帝,没空就最好均衡的种品种,毕竟保证果蔬的味道搭配也是很重要的嘛。

“农场:你当前拥有辣椒500克(出售以10克计算,与产量计算方式同)、土豆11颗、花生3000克(出售以100克计算,与产量计算方式同)。”

……徐默的农场仓库存了那么久,现在终于可以一次性出售一波,拿到一堆积分了。

辣椒他平时使用的话,基本上都会用到,但每天的产量其实绰绰有余了,现在流行期,自然是需要狠狠赚一笔的。

而且,作为3级作物,尽管现实里大部分辣椒的价格肯定不如草莓,但游戏里,价格主要与作物的等级挂钩,所以他的辣椒可以卖出比草莓更高的价格。

“10克辣椒现在的实际价格是166点积分吗,以波动区间的中位数,上涨了110%,还真是猛啊,虽然以上限为基准的话,也才涨了13%的价格,但很猛了,价格竟然能比草莓高这么多。”

要知道,任何一个品类,它的出售价格虽然有下限和上限之分,而且往往上限很高很高,但市场正常以中位数作为实际价格,比如草莓的上限可以破百,可正常出售价格往往只有它的一半高一些,取中位数,然后就是各类市场因素的影响了。

一些需求远大于供应的情况下,它就会起飞到以上限为基准的极限的向上上限波动的价格,100为上限,100%为极限向上波动幅度的话的,那就是200点价格为顶点。

所以,尽管这一次辣椒的实际价格才166点,但其实是对比中位数那个区间的上涨,幅度非常惊人的了,并不是上限价格的13%溢出,真到了那时候,它的价格上涨就会是200%甚至300%、400%于平时的中位数区域的正常价格了。

“不错不错,那就先出手400克辣椒吧!”

机不可失,失不再来!

徐默没有犹豫,直接猛烈出击!

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