第二章 山峰世界间

新历113年5月8日,秦国的一座城市棉里。

封洋完成了一天的工作,打卡下班回家。

重复的工作,重复的动作,重复的路线,重复的行为,重复的每一天。

回家的时间已经是接近9点钟。

处理完各种事情后,差不多已经是十点钟,封洋坐在桌前打开电脑,接着启动游戏《星际传奇》。

然后就是坐在操作椅上,远眺公司发行的一种游戏设备,使用这种设备可以玩市面上的各种游戏,相比于远眺公司的游戏,只是有的效果没有那么好。

相比于以前使用电脑玩游戏的区别,最重要的就是沉浸感更强,但本质与电脑的区别没有多大。

原来的游戏如果是moba类型,那么在游戏操作椅上依然还是moba类型的视角,只是操作上有更大的区别,不在是使用键盘与鼠标,而是由固定在头上的眼镜设备和穿戴于手上脚上的设备一起操作游戏,动作幅度也不需要多大,只要这个操作椅上的传感器能够感应到即可。

其他的游戏也是差不多的类型,因为脱离了键盘鼠标,所以操作上玩家更加方便和舒服,也会减少长期使用键盘鼠标所产生的职业病,操作椅还可以根据设定对身体进行按摩,而价格也只是一台配置中上接近顶配电脑的价格,除了所占地方多一些之外,所以受到非常多游戏玩家的喜爱。buhe.org 非凡小说网

封洋熟练的在游戏界面中进行操作。

进入排位模式,按照系统分配的位置,开始先择传奇。

系统中将七个位置分为甲乙丙丁戊己庚七个位置,其中甲乙丙丁为线上的位置,戊己为打野支援位,庚为辅助位置,其中戊为主打野位,己为副打野位,有时候会帮辅助位做些事情。

而每一方的四片野区则分为天地玄黄四篇区域。双方的天与天呈中心轴对称,即天与对面玄区域对称。其他三片区域同理。

其中,甲乙之间为天区域,乙丙之间为地区域,丙丁之间为玄区域,丁甲之间为黄区域。

一般情况下,更多的人将甲乙丙丁四个位置叫做前四位或是线上位,两个打野位置称为野一位和野二位。

游戏开始的时候,可以选择三个位置,分别是线上位四选一,打野位二选一,加上一个唯一的辅助位,一起组成三个候选位。

在系统中,一般是根据选择的先后顺序满足玩家对于位置的选择,但是因为辅助位和野二位置的属性,经济获取能力相对其他五个会差一些,而且对抗性也会低一些,所以会主动玩这两个位置的玩家会少很多。因此当这两个位置的玩家较少的时候,并且之前满足前五个位置达到一定数量的时候,该玩家就可能会被强制补位为野二位或是辅助位。

封洋分配的位置是丙位,即线三位。在平常的游戏对局中,前三位很多时候都是选择伤害类型的英雄,其实这不是一种规则,只是好多人玩了之后,渐渐约定俗称,所以这三个位置也被称作主要输出位,也是玩家最多的三个位置。

封洋选择了一名刺客类型的传奇,在等待其他队友选择完成了之后,和另外六个队友进入游戏,与对方的七个玩家进行对抗。

封洋的账号在排位赛中的段位是黄三段,上面有黄二至黄一段,下面还有黄八至黄三段位;黄字段位上面还有玄七至玄一、地六至地一、天五至天一、荒四至荒一、洪三至洪一、宙二至宙一、宇八个段位,宇段位上面还有一个星空段位,目前四大服务器,即秦服、苏服、星联服和明珠服,每个服务器宇段位分数前一百名自动晋升为星空段位,同样的,有人上去那就有人下来,星空段位实时更新,所以榜上的每一个人在上去的时候差不多都会截图保存,谁知道下一秒自己会不会下去呢?

在段位晋升方面,段内小段位的晋升只要分数满一百就可以晋升,但是大段位之间的晋升则有晋级赛,宙洪荒和天地玄黄间,从下向上晋升都要打5场3胜的晋级赛,而宙到宇的晋升则需要打7场4胜的晋升赛才可以。

一小会儿的等待,所有的玩家加载进入游戏。

根据右上角的公共信息,看到当前的光照信息。

在星际战场中,如果没有光照的话,地图属于黑夜,虽然不影响玩家对于地图的阅读,但是有些信息如果没有特定的道具,在黑夜中不会显示。

所以游戏开局的时候,一般情况下如果守卫方或是征服方有想开局做事的话,就会根据右上角公共的光照信息,选择天地玄黄中某片区域接下来会有光照,或至少不会是黑夜的情况下去做事。

因此双方是否会在一级的时候爆发战斗,还得看对方队伍是怎么想的。

封洋和队友进入了玄字区域,七个人在河道边界的位置看着河流的动静。

几秒钟之后,辅助位打头,一行人开始破开河水进入对面玄区域。

破开战争迷雾,进入草丛,穿过星际尘埃,翻过障碍,绕过翻不了的阻挡,没有发现对面的敌人。

队伍慢慢绕了一些区域后,开始往回走,临近河流,原本专注的心态不由得开始放松下来。

只要越过河流,进入自己的区域,队友就可以该回线上的回线上,打野的去打野。

封洋的队伍传奇结构配置,不能与职业比赛中的配置对比,也不要去与高端局星空、宇宙洪几个段位比较,也不必与荒、天等段位比较。游戏,在不同的玩家手中是不同的游戏,因为玩家的追求永远都不是相同的。快感、胜利、快乐、休闲等等,有你各中熟悉或是想象之外的原因。

封洋队伍中甲乙丙位置上的传奇分别是物理系射手、灵力系战士、封洋的物理系刺客,丁位置上的灵力系法师,野一位的物理系战士,野二位的灵力系战士,辅助位上的灵力系战士。

七人走出星际尘埃,开始进入临近河道的草丛,周围与来的时候没有任何区别。

辅助走进草丛,后面的人也陆陆续续的走进草丛。

可是此时的队伍却开始发生变化,带控制的辅助开始被其他位置的玩家越过身位,队形也没之前的纪律性。

封洋选择的传奇是下横空。

无归死士——下横空,《星际传奇》中的一名高爆发、低血量、无控制、低防御、快移速的爆发型物理刺客。

封洋化身的下横空越过所有的队友,走在队伍的最前面,虽然通讯系统中传来辅助的呼喊,希望他小心注意。

但此时的下横空已经放松了心态,毕竟在对面的区域一直都没有遇到,那对面应该就是去了其他地方。现在要做的就是快速穿越河流,回到线上,双方的小兵已经走出基地,不久后就要在中线相遇。

如果不及时赶到,漏掉的就是经验、经济,更重要的是如果对方比自己早上线,那失去的更是先手。失去先手意味着会被压制,而被压制意味着输游戏。

当下横空走出草从,发现对面的草从中也走出了一位传奇。

敌人见面,不需要多余的言语,亮剑是第一选择,也不需要其他的言语。

下横空使用技能【瞬步:向选定的方向移动一段距离,以充能的形式存在。如果有1层及1层以上的充能存在,每一层的充能时间为20s;当没有充能存在

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的时候,充能时间为30s。最多存储3层。】,迎面向敌人冲去。用手里的匕首先攻击了一次敌人,接着就使用技能【抹喉:将手里的匕首从敌人的喉咙见划过,造成高额暴击,并且附带一段时间的流血效果。】,但是在匕首伸到对方脖子面前,准备划过的时候,却被他准备攻击对手的队友控制住了。

下横空的队友冲了过来,普通攻击、传奇的技能等攻击向对面走出草从的对手蜂拥而去;同样的,对方的攻击和技能也统统涌向封洋所在的队伍。区别是,封洋队友的攻击并没有集中,而对方的所有攻击都集中在了封洋控制的传奇下横空身上。

后面就是两边的一场乱斗,攻击、技能纷飞,逃跑、追击共舞,复活、再战继续。

几分钟后,两边的玩家该上线的上线,该刷野的刷野,战斗先行平息。

封洋在丙线上与对方对线,藏身于自己的小兵间,然后击杀对方的小兵,然后获取只能用于本场比赛的经验和星币,星币用来更新装备。

经验的提升会让每个传奇的属性值提升,其中最重要的就是经验值4800这个关卡,因为每个传奇的终极技能都是在经验值达到4800的时候解锁。

玩家在游戏训练对局中,随着时间变化。如果玩家没有击杀任何一个敌方小兵,但是站在经验范围内,那么4800经验值的时间是9分30秒,同时间的星币是600;如果对方的小兵最后一击都由玩家击杀,不漏掉任何一个对方小兵,拿到每一分经验和星币,那么达到4800经验的时候,时间是7分30秒,星币是1200。

抓住机会,封洋操控的下横空直接【瞬步】越过兵线攻击对手,普通攻击过后直接技能抹喉,然后接着普通攻击。

在封洋动手之后,对方的小兵也放弃攻击己方的小兵,然后将攻击落在了下横空的身上。

下横空攻击了几次之后,对方拉开后也转身【瞬步】回退到己方兵线,然后脱离对方的小兵攻击范围,然后开始使用补给品恢复血量。

结果上虽然消耗了对方近三分之一的血量,但是对方的反击和对方小兵的攻击,也让下横空少了差不多三分之一的血量。

因为对方小兵攻击下横空的原因,所以兵线开始向对方的防御塔推进。

对线继续进行,然后在对方靠近自己的时候,下横空再次【瞬步】靠近对面,普通攻击一次之后直接使用技能【抹喉】,然后一直使用普通攻击,两人一直对拼,但是因为下横空攻击数值高的原因,对面的血量掉得更快,两人血线都要达到临界点,在对方准备退走的时候,再次使用冷却好的【抹喉】,接着就是【瞬步】回到自己方向的小兵堆中。

对方不敢随意补刀,而封洋也抓住机会好好补刀,同时也等待【瞬步】的冷却转好。

大概50秒的时候,【瞬步】补满2层充能,第三层也只要四分之一的时间充满第三层。虽然终极技能【【搏命一击】:放弃所有的防御,给对手致命一击,持续一定时间。】的点亮还遥遥无期,但依然还是要抓住干掉对面的机会,让对方在基地泉水中等待传奇重新凝聚投影的这段时间,好好补刀获取星币。毕竟,只有活着才有资格补刀。

封洋在对面向前补刀的时候,直接压向对面,对面虽然停止了前进,像是不敢再补这一刀,但本身却没有向后退却。

封洋抓住这对面胆敢靠前漏出的机会,【瞬步】直接出现在对方的面前,然后普通攻击与技能向对面招呼。

在对面逃走的时候,封洋没有选择先行放弃攻击跟上对方,而是攻击了最后距离内的最后一下,然后【瞬步】跟上,再继续攻击,对方的血量,接下来只要【抹喉】冷却完毕,就可以直接使用技能结束对面。

但是对方的野一玩家突然出现,向下横空靠近。

封洋看向技能冷却时间,【抹喉】即将冷却完毕,同时【瞬步】只要几秒秒充能完毕,所以没有选择后退,而是一边跟着对方一边进行着普通攻击。

眼看【抹喉】冷却完毕,正要准备使用技能攻击对方,而对方的野一也靠近了,还在被对方攻击,加上对方不再逃走,开始反身攻击下横空,下横空的血量掉落速度加快。

在【抹喉】冷却好的瞬间,封洋使用技能,但是却同时被对方的野一控制,释放技能的动作被暂停,然后对方两人的技能和攻击落下,瞬间清空了下横空那本就不多的血量。

对方的野一离开,对方的丙位继续清线。

封洋通过灰暗的界面看着对方清完线,兵线进入防御塔的范围,然后停下动作站立使用每个传奇都有的通用技能【回城】,返回基地补充血量。

但是己方的野一和野二同时从丙线两边的河道出现,接着野二使用位移技能靠近对方,然后使用技能,正准备普通攻击收下对方星币的时候,野一在靠近之后之后直接使用技能收下了对对方的击杀。

两人分开分别进入了一片野区,而交流界面开始出现“友好”互动,互动的两人分别是野一和野二。

下横空回到线上,将兵线推进对方的防御塔,并且开始攻击对方的防御塔。

当己方的这一波小兵被对方的防御塔全部击杀的时候,两方新一轮的小兵出现在线上,同时被己方野一和野二击杀的丙线传奇再次随着兵线出现在了线上。

两方的兵线再次在初始位置相遇。

封洋继续炮制之前的行为,希望通过几次消耗之后直接击杀对面。

但是成效没有之前好了,哪怕是没有操作失误,对方兵线攻击后损失的血量也减少了,但是因为对方多吃了一些兵线,回家后有更多的星币,所以更新的装备也是更好一些。

所以两人损失的血量在百分比上是差不多的,已经没有之前的优势。

两人僵持阶段,封洋还是积极的消耗对面。

但是当封洋抓住“机会”准备击杀对方的时候,对方的野一再次“刚好”出现在身旁,还好的是己方的野二也随后出现。

双方一通技能交互之后,下横空倒在地上,击杀属于自己的对位——对方的丙线传奇;还好对方也被击杀,但是击杀他的却是己方的野二。

两人倒在地上,封洋通过灰暗的界面看着己方的野二和对方的野一清理完所有的兵线,然后互相放了两个技能,有的技能被躲掉了,有的技能攻击中对面,但是两人的血线依然在健康线之上。

两人沿着对方出现的方向重新进入了己方的野区。

从基地复活,两人再次在丙线中点相遇。

封洋补了几个刀之后,经验值达到4800,解锁下横空的终极技能【搏命一击:放弃所有的防御,给对手致命一击。】。然后在对手向前走的时候用【瞬步】拉近距离,然后就是技能【抹喉】,接着追击过程中几下普通攻击,最后在对手准备反击的时候【瞬步】拉开距离,两人的血量都是下降了一小半。

技能在时间的流逝中,再次转好。

封洋再次使用【瞬步】向前,普通攻击接技能【抹喉】,然后接上终极技能【搏命一击】,准备直接清空对方的血量。

但是对方因为第一次双方阵亡时却多补了一波

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小兵,第二次阵亡时拿到一个击杀,星币更多一些,装备更好一些。

虽然【搏命一击】即将清空对方的血量,但终归还是没有清空,而技能也处于冷去中,【瞬步】也只剩一层充能。

因为“勇猛”,取得先手,所以下横空还有不少血量,而对方的血量却是下降到非常低的位置。

对手一直跑,终于跑进塔。

封洋看着对面的血线,只需要两下普通攻击,就可以解决掉对面,拿下对面的击杀。

转身走了两步,在对面停止下来准备等待兵线进塔的时候。

下横空使用最后一层充好能的【瞬步】,跟进了防御塔。

塔的第一下攻击降落在下横空的头上,下横空掉的血量却比平时没有使用【搏命一击】的时候,多掉了近三分之一。

但是下横空的第一下攻击已经达成,只需要再攻击一次,就可以和对面互换。

可是对面却是使用技能将下横空控制了起来,让第二次攻击做出动作之前,防御塔的攻击再次落在下横空的头上。

下横空倒下,他的对手活了下来。

封洋再次通过灰暗的界面看着对方清理掉即将进塔的兵线,然后回城,而对方的兵线也将进入己方的防御塔,然后被己方的防御塔吃掉。

好在野一在兵线被防御塔吃掉部分的时候赶到线上,没有让兵线被防御塔完全吃掉。

而封洋因为只补到几个小兵,所以经济并没有更新。

封洋回到线上的时候,对手也开始走到线上。

与对方再次火拼,对方没有像之前一样向后退去,而是选择与下横空战斗。

结果则是下横空选择退却,因为在持续的战斗中,下横空掉的血量更多一些。

封洋在看到下横空的技能冷却好了之后,没有死心,而是再次上前选择与对方火拼。

下横空倒下,对方还剩下小半的血量。

灰暗的界面中,封洋看到对面施施然的清理完兵线,并且攻击了好一会儿防御塔之后,才选择回城。

两人再次在丙线相遇。

封洋再次主动向前对对手进行消耗,但是结果却是自身掉了近一半的血量,而对手却只是掉了少了四分之一的血量。

然后就是对手主动向前,封洋心中冒起一团火,那么弱势的一个英雄居然敢主动向前。

封洋没有选择退让,也没有犹豫,而是与对面刚到底。

最后,封洋看着灰暗的界面,看着对面还剩下小半的血量开始攻击自己的防御塔。

对方推掉自己防御塔的时候,血量已经恢复到近一半,然后选择回城。

当下横空再来到丙路中线的时候。

只剩下自己一人,对手已经不知去向。

封洋一边推着兵线,一边将目光看向页面上的小地图,上面只有下横空自己的小点和队友野二位的队友,他正在从丁线位置消失在小地图中。

小地图的当前界面中,只有三条线,下横空所在位置的丙线,以及丙线两边的乙线和丁线。

封洋在小地图上向右拖动后,丙线位于小地图最左边,中间则成了丁线,最右边则是新出现的甲线。

原来在丁甲之间己方黄区域和对面的地区域间的河道中,出现了许许多多的红色小点和蓝色小点。

红色小点代表对方,蓝色小点代表己方。

封洋丢下兵线,向两方集结的地方赶去。

封洋赶路的同时,将视角拉到河道中,看见己方队友和对方已经开始交战。

己方的辅助,甲、丁、野一、即将到场的野二,对方的野一、野二、丙、乙、辅助。

封洋的视角中,双方各个传奇的血量都在减少。

己方的野一倒下,野二到场,对方的丙丝血。

己方的丁倒下,甲残血,对方丙倒下。

己方的辅助倒下,对方其他人的血量也低了一些。

己方甲倒下,但一波爆发进一步降低了对方的血量,都只剩残血。

己方野二剩下丝血赶紧跑路,但是方向是自己家基地的方向,从黄区域向丁线的塔下跑去,对面的剩下的野一、野二、乙、辅助跟在己方野二的后面,希望拿下这个击杀。

虽然距离还在缩进,但至少还需要一点时间。

下横空的距离与对面四个残血的距离进一步拉近。

下横空出现在对面的视野中,对面看到从旁而来的下横空,四人转身向回跑。

下横空开启【搏命一击】,【瞬步】接近对方最后的野一,一下攻击拿下击杀。

【瞬步】再接近野二,再拿击杀,但被攻击了一下。

【瞬步】再接近乙,再拿击杀,再被攻击了一次。

再用【瞬步】,想接近最后残血的辅助,却是没有使用出来,一看技能【瞬步】,原来已经冷却,血量也只有三分之一。

开始徒步追击对方向回跑的辅助。

身边出现己方野二的黄色信号,让不要再追,封洋没有管信号,依旧追了下去。

对方残血辅助一直跑,下横空一直身后追。

当对方跑过河道,进入对方的玄区域,下横空终于追到。

下横空普通攻击加技能【抹喉】终于拿下击杀。

可是对方的丙也赶到,拿下下横空的击杀。

一场战斗,以五换五结束。

下横空拿下四个击杀,收获了很多的经验,也收获了很多的星币。

可是对方的丙为终结了下横空的四连杀,除了收获一个击杀的经验和星币之外,还有四连杀终结的加成。

这也标志着双方四条线的对线期结束。

下横空再次出门,收了一波乙线上的兵线,然后看到对面野二出现在河道的位置,追击而去。

一直追到对面的玄区域,在三段【瞬步】使用完毕的时候,终于追击到对方,然后凭借上一波更新的装备和拿到经验后属性的成长,拿到对对方的击杀。

可是对方的支援也开始到位,结果就是在对方人多的情况下,下横空也殒命。

还好的是己方的队友也陆陆续续的赶到,最后双方互有损伤。

后续的时间中,双方就是在这样的节奏中,你来我往间,从来没有一个7vs7的战斗,更别说还有能力去拿下地图中的三个战略点。

而双方的防御塔也是在这样的战斗中,慢慢的被推得差不多。

双方的节奏就是战斗、战斗、战斗。

还好,最后一波7v7团战中封洋操控的下横空在击败对方两人后,在被控制的时候,准备攻击自己的对手被己方的辅助控制住,剩下残血逃离战场,自己剩下的队友和对方死战,最后【瞬步】和【抹喉】冷却完毕的下横空拿下对面的最后一个击杀。

趁着游戏后期,双方传奇经验增多,复活时间拉长的关系,下横空复活时间完全不够的情况下推掉了对方的基地,赢得了游戏。

游戏结算界面,封洋的评价是【a】。

“傻子队友,还好自己给力,赢得游戏。”,说完之后封洋退出游戏。

(本章完)

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