关于本书的1些说明和数值计算可跳过

声明:本节内容含大量计算和少量剧透,不想看可以直接跳过,相关内容正文中也会简略提到

一、实力划分

每10级为1阶,如1019级为一阶,2029级为一阶

第一阶,1-9级:初学者级/幼年生物/小型食草动物

第二阶,10-19级:见习级/食草动物、小型怪物

第三阶,20-29级:普通级/小型怪物首领

第四阶,30-39级:精英级/中型怪物

第五阶,40-49级:馆主级/飞龙种、兽龙种等大型怪物

第六阶,50-59级:天王级/二级神/亚种飞龙种、兽龙种等

第七阶,60-69级:冠军级/古龙/稀少种/二名(古龙会更强一些)

第八阶,70-79级:对战传奇级/常态一级神/特殊古龙/历战王古龙

更高等级在进行到相关剧情时,会通过主角的面板告知

(注1:吸收生命能量的历战怪物算升半阶,历战王只有突破了生命极限、完成升阶的古龙)

(注2:六、七阶怪物可参考怪:猎物语2的稀有度,但稀有度另有补正关系,本节后文会涉及)

二、升级经验获取的说明与计算(文中不会出现具体经验数据,仅为设定参考值)

1、每阶、每级之间的经验关系xuqi.org 海豹小说网

每阶需要的总经验大致为上一阶的5倍,即20-30级完成一次升阶所需的经验是10-20级的5倍。而相邻两阶对应等级的提升,如20-21与10-11,其经验需求也是五倍关系。

同阶之间X0-X1级、X1-X2级、......、X8-X9级,以及升阶的X9-(X+1)0级,经验需求系数比例为:2.8:3.6:5.4:7.2:9.0:10.8:12.6:14.4:16.2:18.0

即如果10-11级需要280经验,则19-20级需要1800经验,20-21级需要1400点,21-22级也是1800点

2、经验获取

经验的获取途径有自然成长、训练与对战。对战5级内的对手正常获取经验,向上越级每5级获得1.3倍率奖励,向下5-15级经验减半,对手等级低15级以上不获取经验。

一个中人之姿的普通训练家小明,带着一只(全队仅一只)资质平平的1级御三家(培育所里繁育的都是资质较好的),在每天不考虑任何其他问题,只进行必要的锻炼和对战的情况下,可能需要十多天到达10级,两个月20级,十个月左右30级,四五年摸到馆主级,退休之前或许能达到天王级。

但是正常训练家不可能只带一只精灵,而且除了战斗训练什么都不干,尤其是同等级的对手也没那么好找。

3、特殊说明

本书中跨越大阶级(如9级对21级)的特效招式大多数情况下不起效,如气势披带+蛮干+先制技能无法让一只1级小火猴干掉70级的一级神。

但是属性能量免疫跨阶也成立,例如烈空坐的龙星群所含的龙系能量会被一级妖精系皮宝宝免疫,但是附带的物理冲击和气流席卷都无法免疫。

三、关于怪物猎人中的随从兽,能力值转化为宝可梦的种族值的公式推导

《怪物猎人:物语2》中,随行兽的总体能力跟稀有度有很大关系,但是本书中不同种族的差距会以宝可梦中种族值的形式体现,成年个体的强度受种族值和等级的综合影响。(比如宝可梦中一级神种族值也基本不会达到大部分最终进化形态精灵的两倍,主要是等级很高)

所以需要计算游戏里稀有度对能力值的补正,目前取到了一个拐点在稀有度4、5之间的分段函数,左侧是向下开口二次函数左半部分,右侧是向上开口的二次函数右半部分,有一些数据还在优化,算完了也会放出来,敬请期待!

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