第三百七十一章 割草就是爽

伴随着杨晨微博的传出,不少关注着星云游戏的玩家还有媒体以及业界人士都是将目光投向杨晨的官博。

《寂静岭》这款游戏,对外公布的也只有一些普通的信息而已,所有人只知道这是一款将跟电影同步制作的游戏。

至于杨晨说这是一个主线关于亲情的,有了《跳跃之王》《掘地求升》以及《只狼:影逝二度》的例子在前面,众人也就是将信将疑而已。

反而关于《我的世界》的消息,更让玩家还有媒体们感到意外。

除了《寂静岭》这款游戏之外,星云游戏还开发了一款新的游戏?

‘这是什么鬼?搭积木么?难道杨总下一款游戏是儿童游戏?’

‘积木有什么好玩的?’

‘有点无语,我还以为会是什么大作呢。’

不少玩家看着杨晨的这个官博都是有一点点的失望,视频内容表现的很明显了,一群工作人员坐在地上搭积木。

而且也点名跟新的游戏有关了,那不就是一款搭积木的游戏了么?

积木这个玩意,虽然没有谁说它就一定是儿童跟小孩子的玩具,但在绝大多数人的第一印象里面,积木就是小孩子玩的东西。

更重要的一点,那就是一款积木游戏肯定不是什么大作了啊。

难不成星云游戏,还能够将一款积木游戏做成3A大作么?

儿童向的3A大作,那星云游戏不是脑袋被驴子踢了?

用头去回本啊!

所以更多玩家们的注意力就放在了《寂静岭》这款游戏上面。

不过因为保密的缘故,关于《寂静岭》到底是一款什么样的游戏,基本上都没有人清楚。

倒是也有一些玩家们想着从电影方面来看看这到底是一款什么样的游戏。

但可惜对此星云游戏还是很有防备经验的。

至少除了主要的导演还有剧组中的摄影、演员跟道具、化妆师这些人之外,普通那种场务跟龙套,基本上还不清楚《寂静岭》到底是一部什么戏。

面对玩家们的好奇,杨晨就没有解答的意思了。

游戏的类型肯定不能一直隐藏到上线,这并不现实。

但现在藏一天是一天,而且现在曝光这是一款恐怖游戏,虽然能够博得不少的热点跟话题。

可关键在于这是游戏制作的初期,暂时还不需要营造热点话题这些。

等到游戏开发了一定阶段后,再让玩家们知道这是一款恐怖游戏,那能够营造的话题收益可要高的多了。

…………

《我的世界》《寂静岭》还有林佳一那边的《虐杀原形》都在开发中,而另一面国内的几大游戏厂商都没有进行什么动作。

倒是海外动力风暴那,史蒂文进行召开了一次游戏发布会,宣布新的游戏进入了内部的一个测试阶段。

至于新作到底是什么类型的,还有游戏开发进度到底进行到什么地方了,史蒂文却一个字都没有提。

仅仅是在时候通过他的推特脸书进行了一些开发过程的公布。

“史蒂文他学会了啊!”

手机上看着史蒂文的消息,星云游戏的办公室里面杨晨感慨着说道。

私下里面杨晨跟史蒂文也一直有保持联系,相互探讨一些关于游戏开发上的事情,当然还有关于游戏其他环节的事情。

其中就宣传这上面杨晨就偶尔提到过一些,但现在看来史蒂文好像真的学会了啊!

“好的不学,把坏习惯全学走了。”旁边的王亚梁忍不住吐槽了一句。

“这怎么能叫坏习惯?这是拉近玩家跟制作人的距离。”杨晨反驳,然后看着刚刚发送过来的一个邮件发出了一声惊疑。

“怎么了?”将目光看向杨晨,脸上带着些疑惑,王亚梁开口道。

“林佳一那边《虐杀原形》的测试版本已经完成了。”杨晨有点意外的说道。

“这才多久,他们已经完成了?”王亚梁也有点讶异。

虽然说《虐杀原形》的开发时间比《寂静岭》要早一段时间,可这速度也忒快了吧。

要知道目前《寂静岭》的开发进度才完成了五分之一左右。

“我想我知道原因了。”面对王亚梁的惊讶,正在接受文件的杨晨,打开了对方发过来的一个视频,看着里面的情况有一些沉默。

视频里面是林佳一在工作室里面,进行对《虐杀原形》上一些内容跟系统的讲解,而在他的身后一排的灯泡。

全都是拔高的发际线,然后杨晨调出人事部那边的数据,看着林佳一工作室他们那边发来的团队成员平均年龄27岁,坐在位子上半天没说话。

旁边凑过来的王亚梁看着视频跟杨晨调出来的数据表,也是拍了拍胸脯:“还好你当初决定辞职自己做游戏创业,要不然你的头发……”想到了什么王亚梁打了个颤,然后轻轻撩了撩杨晨脑门前的头发。

“把视频放到工作群里面,让大家知道能够在星云游戏上班是多么开心的一件事情吧;至少他们脑袋上的头发还能够抢救一下。”杨晨发出一阵感慨,将林佳一发过来的这个视频放到了工作群里面。

然后杨晨将已经下载好了的测试版本,打开进入到游戏里面去。

开头是大概两分钟左右的新手指引,将新手指引压缩在两分钟以内,算是比较一个合适的时间了。

“给人一种《刺客信条》的既视感啊。”旁边看着杨晨玩的王亚梁点评道。

人设方面就是杨晨说的那样,林佳一他们寻找了一个东欧的混血男模,颜值上可以说绝对的合格。

而造型上面显然参考了一些《刺客信条》的设定,只不过刺客服换成了皮衣,但兜帽一带跑酷如风,还是非常有既视感的。

不过对此杨晨也并没有太大的意见,反正是自家的借鉴就借鉴呗。

真正让杨晨在意的是这款游戏,在爽快点上面到底做到了什么样的程度。

“割草就是爽!”半个小时后,杨晨停下了自己的游戏体验,在心里面给出了一个评价。

割草的体验绝佳,虽然他是个手残,但在简单模式下还是能够很轻松的割草,基本上不会被秒杀,而残血状态大街上那么多草,随便割一下吸收一下就满血了。

而且在动作设计上,《虐杀原形》跟《只狼:影逝二度》几乎是两个极端,后者是那种快准狠的元素,刀剑相撞非常具有力道感。

可《虐杀原形》游戏里面的技能跟动作,可以说相当的华丽,各种连击配合上计数给人一种强烈的反馈感。

同时最关键的一个点,那就是林佳一他们优化了足够多的按键,跟格斗游戏需要搓招不同,《虐杀原形》里面释放必杀技,只需要通过简单的上下左右,最多再配合上一个跳跃,就能够按下必杀键做到了。

除此外游戏中的ALEX还拥有了更多的武器跟能力。

跟梦境记忆中《虐杀原形》比是什么样的,这一点杨晨没有办去说,因为这是根本不是一个公平的对比环境。

无论是画面还是建模,包括任务设计,跟物理引擎的效果,林佳一他们在拥有足够资金的情况下,开发出的素质可以说完全吊打了梦境记忆的版本,毕竟双方在制作的资本上一开始就不在一个等级上。

杨晨更在意的是《虐杀原形》这一款游戏在爽快度上,到底做的怎么样。

毫无疑问作为一款割草,只是为了爽的游戏,《虐杀原形》绝对是合格了的。

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