等级分阶和属性用处整理单章

根据异世塔的等级划分,分为黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,钻石,精钢,史诗,传奇,神话。

而9点基础属性值则是普通人类的极限,一但突破就会来到青铜。

青铜对应的基础综合数值为10~19

白银是20~39

黄金是40~79

铂金为80~299

钻石为300~799

精钢为800~1799

史诗:1800~3999

传奇:4000~10999

神话:11000~10w

模板收益:

普通人的基础属性收益率为100%,每升一大阶额外增加百分之二十。

觉醒后基础收益率为120%。每升一大阶额外增加百分之五十。

领主模板的基础收益率为150%,霸主模板为200%,英雄模板为250%,神话模板为百分之300%。每升一大阶额外增加百分之五十。

属性收益率:

就是每多一点属性收益的递增率。拿1000%举例,5点属性获得的实际收益就是:10+100+1000+10000+100000。

如果收益率是120%,5点属性获得的实际收益就是:1.2++++。

职业适应性:

职业适应性初始百分百,适应性越高,职业能力额外加成约高。

比如同样是持续3秒的控制技能。100%的职业适应性使用就是控制3秒。200%的职业适用性使用就是控制6秒,伤害技能同理。

职业:

分为生活类、战斗类、辅助类。

就职时分为主职和副职,主职只能有一个。

副职根据智力多少来决定上限。常规情况下,兼职多个副职会让后续职业的经验获取逐级递减。

智力:

智力属于稀有属性,很难获得提升,很少有职业可以去增加。很多情况下钻石和黑铁的智力数值都差距不大。

智力影响通用技能的学习、升级速度,影响职业能量的多少以及副职上限。

灵魂强度:

灵魂强度是隐藏属性,史诗之下很少有人会注意到这点。

灵魂强决定了职业能量的恢复速率。与智力一起组成对精神类攻击的防御、抗性。

在属性相当、品级相当、技能效果相冲突的时候,灵魂强度更高的判定优先级更高。

足够强的灵魂强度,甚至可以脱离身体存在于世。

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