633、这是过年的节目?(新年快乐)

张天的话音刚落。

舞台上的灯光便依次暗了下来。

接着。

啪嗒一声。

屏幕亮起。

轻柔的小提琴声响了起来。

然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。

《空洞骑士》标志性的bgm《hor》响起来了。

同时。

舞台的屏幕上。

游戏标题缓缓浮现——《hollowknight》(空洞骑士)。

而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……

画面一变。

一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。

伴随着越发高昂的小提琴演奏声。

游戏画面出现在了玩家们的视线之中。

怎么说呢。

当游戏画面第一次出现时。

就有不少玩家惊呼了一声。

其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。

画面只是2d。

这也符合所有人对横版过关游戏的印象。

但是。

虽然不贴近现实。

可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……

横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。

就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。

但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。

这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。

这是人之常情。

你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。

但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。

这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。

玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。

虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。

重叠了半天。

没叠上……

因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。

小提琴一拉响。

玩家就觉得不对了。

而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。

就更不对了。

《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。

这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。

主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。

十分特别。

简单可爱,人畜无害。

而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。

小骑士开始往前。

他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……

地图不断变化。

风景也在不停的变化。

但唯一不变的,就是那特别的画风。

让人觉得,有种……冲击性的美。

是的,冲击性。

很特别的美感。

直到这时候。

玩家才恍然大悟。

这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。

这是新时代的游戏!

而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。

虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。

主角是虫子,npc似乎也是虫子。

一个发生在微观世界上的故事。

但却并没有简单的湖弄一下,或者直接做成线性。

一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。

宣传片中还出现了一张大地图。

密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。

直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。

而主角小骑士腾转挪移。

跳跃、冲刺、噼砍、躲闪……

一举一动都透露着丝滑。

带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。

独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……

看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。

古典?

想到这个词。

台下李余立刻扭头看向了身后。

那副‘古典和新潮’的宣传图。

原来如此。

他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。

看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。

忍不住会心一笑。

这就是林木工作室啊……

你说这是大作吗?

其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。

这款游戏,甚至都不是3d游戏。

但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……

用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。

这还有谁啊?

哪家大厂会这么做啊。

也只有林木工作室了。

舞台上。

宣传片也播到了末尾。

小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。

接着。

游戏发售日期跳出。

六月十七号。

“这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”

舞台灯光重新亮起。

张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。

而他话语刚落。

欢呼便爆发了。

“ohhhhhhhhh!”

张天再次僵了僵。

因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……

这真的……太有压迫力了。

其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。

但是。

当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。

而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。

他还是觉得……这太过于沉重了。

他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。

只能说。

还好现场的玩家没喊出来。

要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……

嘉年华的直播间里。

相比起现场玩家更注重气氛。

直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。

关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。

“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”

“这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”

“真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”

“虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”

“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”

“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”

“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。

哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……

这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。

其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

而现在,我tm想玩这款游戏!”

“……”

这些实时评论。

无一例外都在表达期待。

而期待往往代表着高预期。

实话说。

这对于制作人来说,压力真的挺大的。

还好张天看不到。

现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。

继续开口。

“谢谢各位的厚爱。”

“这是一款动作冒险游戏。”

“脱胎于有趣的横版过关。”

“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”

“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

“同时赋予角色更高的成长属性。”

“还有加上……魂元素。”

张天最后一句话一说出口。

台下的玩家,就都愣了愣。

前面他们的都懂。

但魂元素……是啥?

“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”

“接下来,我会向各位介绍。”

张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。

台下。

部分玩家立刻意识到了不妙。

他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。

魂!?

2d游戏加入魂元素!?

这也行!?

也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?

直播网站上,无数玩家也刷起了问号。

“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”

张天没有给玩家太多的反应时间。

直接丢下一句话,就看向了入场门。

然后。

从龙工作室的王邙便走了出来。

玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。

“我是从龙工作室的王邙。”

“那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”

“古典的游戏类型到底要如何做出新意。”

王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答桉,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”

“那就是我马上要公布的游戏。”

“一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”

随着他话音落下。

舞台灯光再次暗下。

伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。

一段美漫风格的短片,开始播放。

剧情很简单……

地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。

而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。

旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。

细胞听话地出去了。

他一脚踹开门。

然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。

瞬间懵逼。

接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。

短片并不长。

也就一分钟。

而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。

不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。

这些《死亡细胞》最显着的特点,开始出现在玩家们的眼前。

这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。

因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,

而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。

而更让玩家惊喜的是。

这游戏的动作……真的太帅了!

宣传片中,整个游戏节奏动感十足!

是的,动感!

主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。

用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。

但唯一不变的就是……爽!

看着就爽!

太流畅了!

太爽快了!

甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。

而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……

惊艳!

很快。

宣传片播完了。

但台下的玩家们却没能缓过来。

他们也没想到。

林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!

“这就是《死亡细胞》,一款结合roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”

“玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”

他话音刚落。

另一边。

“而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”

张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。

“这是我们为大家带来的两款游戏。”

“它们拥有很多有趣的特点。”

“比如,流畅的动作系统。”

“又比如,丰富的游戏内容。”

“……”

台上。

从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。

开始介绍两款游戏的特点。

而屏幕上。

随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。

台上两人二人转。

游戏也开始二人转。

玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。

好一会后。

直播网站。

一条实时评论才跳出来。

“卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”

……

上午的见面会,结束了。

林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。

《空洞骑士》以及《死亡细胞》。

而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……

上午召开的是古典。

下午召开的则是新潮。

实话说。

得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。

无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。

但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。

还是豪华装修!

中场休息的时候。

或者更准确地说,发布会一结束。

玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。

【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】

这是条转载帖子。

大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。

而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。

所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。

“牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”

“《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2d游戏,我愿称之为神!”

“两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”

“为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3a大,感觉谁都能做。

但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”

“因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”

“艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”

“现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”

“……”

玩家们都很兴奋。

这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3a还要大。

主要是玩家觉得新鲜。

林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。

但每年他们都整些花活……

今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。

让人眼前一亮!

不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。

上午公布的两款游戏确实很棒。

但不是谁都接受这样的游戏的……

毕竟现在3d游戏才是主流。

这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。

而对此感到期待的玩家,也非常多。

因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。

他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。

这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。

求同存异大部分玩家还是懂的。

不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……

比如李余。

他就真的很少玩类似的游戏。

一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。

因为他真的手残……

虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。

他估计自己应该是玩不来这类游戏的……

所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……

而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……

下午。

第二场见面会准时开启。

同样座无虚席。

李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。

而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。

首先上来的是西汉工作室的张天。

大概是因为上午的历练。

他没那么紧张了。

“大家好,又见面了……”

张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”

“而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”

“多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的moba游戏中,队友一起打团。”

“所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”

“我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮湖了》。”

“……”

张天话语刚落。

游戏的宣传片,便开始播放了。

首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。

《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象q版可爱,视觉效果极具亲和力。

很容易就能让玩家心生好感。

接着。

便是一眼就能看懂的玩法了。

这款游戏的玩法很简单。

简单来说就是做饭。

在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!

玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。

取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……

做菜流程遵循现实,一个不落。

这也代表着,一个人根本做不过来。

所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。

这看似很简单。

但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。

因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。

菜和肉扔的满地都是。

每个菜板上都有刚切完的菜。

锅找不到。

还有混乱之中,烧了厨房的……

加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。

总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。

配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。

嗯,多人游玩的乐趣……

或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……

很快。

宣传片就播完了。

台下。

李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。

好吧……

下午见面会第一款游戏公布了。

并不如他想象中的新潮……

你说他不失望,那是假的……

虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。

看起来也是真的很开心。

但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。

这就很尬……

加上。

他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。

《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。

这当然会感到失望……

不过。

很快,他就调整好了心态。

算了……

其实这也是好事。

李余叹了口气。

至于为什么这么说……

很简单。

虽然他可能玩不了这样的游戏。

但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了……

而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。

他只是恰巧不是合适的受众而已。

但下一年呢?

林木工作室再进行新的尝试,新的花活,而且做的又是自己喜欢的游戏类型呢?

所以这时候失望大可不必……

……好吧。

确实还是有些失望。

合作游戏啊……没人可以一起玩啊。

艹。

“恭喜喜欢这种类型的玩家了,原地过年了属于是。”

李余想到这,重新抬起头来,叹了口气,然后轻声道。

而这时候。

他才发现。

从龙工作室的王邙也走上舞台了。

而一开始的张天,则站到了一旁。

“各位好,我们又见面了,那么下一款游戏,将由我来为各位介绍。”

“来了。”

李余看到这一幕,露出了‘果然如此’的表情。

上午的见面会中说的古典,指的应该是致敬老游戏类型。

而下午见面会中说的新潮,指的就是合作游戏的新方向了……

比如《胡闹厨房》合作做饭……

那接下来公布的,也会是一款合作游戏,就像上午的《死亡细胞》和《空洞骑士》一样。

分别代表着林木工作室思考得出的两个方向。

这也是为什么他说喜欢这种类型的玩家属于原地过年了。

“刚刚我们介绍了合作游戏《胡闹厨房》,而合作游戏,当然不可能只有轻松做饭那么简单,还有更多的可能,比如……”

而这时候。

舞台上王邙的话也印证了李余的想法。

不过。

说到这。

他话锋勐地一转,灿烂笑道:“合作逃生。”

王邙说出‘比如’时。

台下。

李余脑中飞过了无数个选项。

但是。

他万万没想到,对方会吐出句‘合作逃生’……

李余直接懵了。

而舞台上。

王邙已经慢慢走向了舞台边缘,并留下了最后一句话。

“那么,请容我向你们介绍我们的下一款新游戏……《黎明杀机》。”

他话音落下。

舞台灯光瞬间关掉。

接着。

噔噔瞪……

让人毛骨悚然的钢琴声,突兀地响起!

《月光光心慌慌》主角迈克尔·麦尔斯登场时的标示性音乐!!!

然后。

屏幕亮起!

一束月光忽然落下,尘糜飞舞间。

一个身穿蓝色连体服,头戴面具,手拿菜刀的男人慢慢从黑暗中走了过来。

站在那束月光下,注视着现场的所有玩家们……

台下。

李余勐地一个激灵。

看着屏幕上身高接近2米,光是庞大的身躯,就给人一种莫大压迫感的角色,耳边听着仿佛杀人魔在步步紧逼的bgm。

瞬间。

起了一身的鸡皮疙瘩!

等等!

卧槽!

这玩意跟上一款游戏是同一个世界的东西!?

这tm是过年的节目!?

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