第32章巧合

“恭喜你,您获得了20000钢星币,正在前往下一层...”

场景切换,高田来到了博物馆更高一层的出生点,周围的人不仅没有减少,反而越来越多。

这就是当前比较风靡的“解析游戏”,玩家通过查阅资料、适度联想对从古到今收录的各种物品给予解析。系统一开始会询问一些较基础、已有标准答案的问题,并根据回答进行评分,当解析者的评分超过一定程度,解析进入“深度联想”阶段,解析者可以在事实之上进行适宜的联想发散,分析这些古董的来源等。

玩家在每层解析一件物品达到90分,即可获得钢星币奖励,并前往更高层。随着层数的上升,物品的珍惜程度和解析难度会越来越高,但钢星币奖励也会越来越多。

在二十一世纪四五十年代,电子游戏的定义被进一步拓展,不仅仅局限于传统的MOBA、射击、卡牌策略、角色扮演这四大类型。解析博物馆将新式教育、知识付费等理念融合进游戏中,玩家通过“解析物品”获取金钱或闯关的同时,可以获取知识,同时提升创造力、想象力。

最为重要的是,所有玩家的回答将统一计入数据库中,随着时间的推移,解析博物馆很快会成为人类文明的一个知识宝库。

“呼,这个赚钱还是太慢了。”高田从出生点退出了解析博物馆,他暂时不想再研究什么史料,因为他有更好的赚钱项目。他来到初始登录界面,打开了一款经典游戏——英雄联盟。

当然,这款已有几十年历史的老游戏如今已经拥有多种玩法和模式。从视角上来说,有经典怀旧的2D版本,有第一人称视角操作的真人版。从参与人数来说,不仅有对抗性的1V1、2V2、3V3、5V5、10V10,还有多人副本,玩家一同完成某项指标或对抗boss。

随着创意对局的开设,玩家可以在房间内自由设定规则,多种RPG小游戏应运而生。

进入游戏界面,周围景色倒是没变多少,身前倒是出现了一道长长的光幕,光幕被分为几大板块,每块区域对应了不同的玩法。

高田点开“创意对局”板块,他打开“我的设计”选项,选中一个未完成的房间,进入其中。

咸湿的风吹在脸上,高田啧啧称奇,如今的交互仓可以通过在空气循环系统内加入一些无害气体或物质,借此在嗅觉上完成“模拟”。

高田此刻正站在一望无际的海面上,他抬头望向天空,露出微微笑意。

遥挂天外的并不是他熟知的太阳,而是一个正疯狂吞噬气体风暴的灰黑色天体。

是一个黑洞,更准确地说,是灰洞。(参考霍金灰洞理论)

这就是他设计的世界,他假设,人类在未来大量燃烧化石能源,部分国家对于植被的保护不到位,大气中二氧化碳含量上升,全球变暖使得冰川融化,海平面升高,侵蚀海岸甚至淹没陆地。

高田做了极端假设,人类为了逃离日益缩小的陆地,他们一方面想通过火箭、飞船逃亡太空,但是普通人的体质难以面临在太空中造成的空间运动病等,很多人仅仅从陆地飞向太空的空间站,身体精神上就会出现各种问题。

于是,“海洋殖民地计划”开始了,人类需要在海底制造城市。全球气温升高的热能提供给海洋、空气动能,海啸、台风频繁,所以人类海底城市必须要在足够的深度,需要承载足够的压力,为此,城市需要一堵墙壁,但是他没有想好这个墙壁如何制作,他还没有天才到那个程度。

但如今他已经有了应对方法,他不需要知道这个墙壁如何制作,他需要的是一个天才,人类的天才。一位历经多种磨难的天才人物设计出了墙壁,成为了人们的英雄。

高田眼睛发亮,他决定杜撰出这么一个人。

古有女娲补天,如今这个天才人物完成的功绩恐怕也是破天荒,那就用女娲的真名命名他。

他在光幕上不停地操作,在一个人物的姓名栏打上了三个字。

风里希。

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