171游戏引擎

“好累,但是这个游戏好有意思哦!”

跳舞跳累了,林晶晶念念不舍地停下来休息。

“去洗把脸吧!”

看这姑娘毫无形象地瘫在沙发上,一边喘着气,一边从茶桌上拿纸巾擦汗,李耕摇了摇头,跑进厨房给她拿饮料。

李耕从厨房出来的时候,林晶晶依然在沙发上,不过已经坐直了,随手拿着原本放在沙发上的一本书翻动着。

听到李耕的动静,她抬头问道:

“喂,你要做游戏啊!”

此时她手上的,赫然是李耕之前买的《游戏设计工作坊》。

李耕把手中的快乐水递了过去,反问道:

“身为游戏玩家,又有谁没点做游戏的梦想呢?”

“我就没有啊!”

林晶晶瞪大了眼睛,莫名道,“我就想玩游戏啊,做游戏一听就感觉很辛苦!”

李耕扯动了一下嘴角,摊手说:

“好吧,我是有做游戏的想法,不过这不正在学嘛……尚未付诸实践。”

林晶晶哦了一声,点点头表示明白,然后她歪了歪头,又问:

“上次不是听说你跑去鹭岛做网站嘛?怎么又要搞游戏啦?”

不得不说,李耕对身边的同学总是含糊其辞,对这姑娘却相对坦白不少,显得有点狗。

但某种程度上也不能怪她,这姑娘太能聊了,每次上课都叽叽喳喳,不但把自己家底泄了大半,连带着把李耕的底细也掏出不少。

至今李耕现在虽然没有跟她说过太多具体的东西,但他到底在干嘛,林晶晶已经知道了不少。

有一次李耕说漏了嘴,所以她甚至知道了李耕在鹭岛搞了一个公司,这才每周跑来跑去。

既然已经说了,李耕也没特地瞒她。

反正李耕和林晶晶之间也没有其他共同认识的朋友了,不怕被传得到处是。

他走过来坐在林晶晶旁边,闻到女孩身上那混合了一丝清香的汗水味,心中似乎有些涟漪,但还是很快控制住了。

他拿起桌上的另一本书翻动着,一边漫不经心地回答道:

“鹭岛那边负责人招到了呗,不然你以为我为什么这周能坐在这里陪你玩游戏?”

“不就是甩手掌柜的意思嘛?”

林晶晶撇了撇嘴。

“差不多吧……哈哈,看不出来吧,我可是大老板!”

李耕回答得很臭屁。

不知不觉间,他也把林晶晶当成了好朋友。

“听起来挺爽?但是你这样会没朋友的,知道么?”

林晶晶抓起书虚空拍了拍,用阶级仇恨的目光看着眼前的男孩。

可不么,现在李耕确实挺爽。

公司步入了正轨,虽然研发团队还在持续招人,但是几个重要岗位的负责人都找到了,各方面业务也发展得不错,带来结果就是现金流一直稳定积累。

可以说,在如今的比特泡沫,日常的事务已经可以脱离李耕自己运转,他只要负责把控一下公司和产品的方向,时不时再 PUSH 一下,监督一下,验收一下各项事务的推进结果,以免收到蒙蔽就好了。

当老板就是这么爽,要不怎么会有那么多人想要当老板呢?

好吧,其实也并不是所有的老板都这么爽。

关键是李耕掌握着人事和财务,所有人都是他拍版招来的。

而且整个公司的基础也都是他一个人打下的,淘客和广告联盟源源不断地赚着钱,虽然他年轻,不过绝大多数员工年纪也不算大,他白手起家,既懂技术,又懂内容,所以虽然他不常在公司,但还是颇有威望。

所以,最起码在李耕的决策或者管理遇到重大问题之前,他对比特泡沫的管理并不艰难。

腾出了手,也就可以考虑下一阶段的目标了。

除了小飞线报的移动端,接下来,团队还会做小鸟下载的客户端。

原本做小鸟下载客户端这事儿李耕有一些犹豫。

毕竟很多做得不是很大的第三方 Android 下载站即使到倒闭的那一天也就光溜溜一个网站。

但是,因为小鸟下载这段时间因为内容和社区铺开乐观的增涨,他最终还是决定做,国内的未来就是阿猫阿狗也要有 App,没必要跟趋势对着干。

小飞线报双端,小鸟下载 Android 端,另外还有一个 Workpad 呢……

三条业务线后续的任务够研发团队忙活大半年了。

现在一边先开发小飞线报,一边开发一边继续招人,最终的目标是把团队发展到可以同时维护这些产品。

到那时,才会考虑新的目标。

而在这之前,这些业务已经不怎么需要李耕花费精力了。

所以他现在主要的精力开始转移到了下一个真正需要他个人投入的事情上:

学习做游戏。

自己做游戏一直是李耕的梦想。

上一世他做过游戏,不过更多是作为团队的一份子,参与过一些失败的项目。

自己开发游戏的话,直到重生的那一天,他都还处在学习阶段。

现在,他准备重操旧业。

于是他不得不再次考虑那个问题,选什么游戏引擎呢?

首先,常见的商业游戏引擎并不多,所以选择其实很少。

基本上这个问题的答案就是 Unity、Unreal(虚幻引擎)、或者是 s2dx,这是未来十几年游戏行业的主流选择。

而要回答具体选哪个,首先要回答另一个问题,谁要做,做什么平台的游戏。

如果有最牛逼的开发者,想要最牛逼的画面,尤其要专攻主机市场,最关键的,如果不差钱,那当然用 Unreal。

作为商用游戏引擎的无冕之王,Unreal 的大名几乎人尽皆知,什么《战争机器》、《质量效应》、《蝙蝠侠》、《彩虹六号》、《绝地求生》……一大堆如雷贯耳的作品全部使用其开发。

甚至在许多玩家朴素的认知里,只要使用了 Unreal,那就是牛逼!

直到后来《泰坦陨落 6》才稍稍纠正了他们的错觉。

不过,在 2014 年虚幻 4 推出并将授权费用调低到每个月 19 美元和游戏发售后的 5%抽成之前,现在虚幻引擎的授权费用高达几百万美元。

试想,能画得起这价钱的游戏公司,那不得比其他小作坊强点嘛。

李耕表示,用不起。

而且如果想做手机游戏,虽然也出过《无尽之刃 Infinity Blade》,但即使到了十几年后,Unreal 针对移动端开发的便利性还很难说跟 Unity 旗鼓相当,更不要说现在了。

那么,Unity 呢?

Unity 是个不错的选择,自从抓住 iOS 这个新平台的历史机遇之后,这个由三个年轻人在哥本哈哥地下室里鼓捣出来的商用引擎一飞冲天。

而且 Unity 授权费用不高,发展的速度也很快,在国内外的市场占有率都不错,是个主流的商用引擎,尤其在移动端开发上,可以说是绝对的王者了。

而且除了移动端游戏,许多杰出的独立游戏也是用了 Unity 开发,如《坎巴拉太空计划》、《空洞骑士》、《精灵与森林》、《极乐迪斯科》等等。

如果要说缺点的话,那就是 Unity 没有对外开放源码,早期主要针对的 3D 游戏的开发,直到未来 Unity2D 插件推出之前,用来开发 2D 游戏会显得不是那么便利。

至于最后一个 s2dx,如果只想做手游,并且是 2D 的,那倒也是个选择。

s2dx 的历史曾一度很辉煌,开发者一将其放到国内著名的游戏开发论坛 aChina 上就开始获得了大量的关注,2012 年开以后,s2dx 成为国内移动端游戏开发占有率第一名,2014 年的时候在国内游戏市场占有率达到巅峰的 70%,那时候甚至国内畅销榜单前几名全都是用 s2dx 做的……

然而极速的成功令人膨胀,之后因为一序列错误的决策,s 错过了国内游戏公司大规模转 3D 的浪潮,到了后来,已有没落之势。

……

李耕作为一个有点小资本的人,也考虑过是不是把用直接变为买。

然而很可惜,他不但来得晚,家底还不够厚。

资历最深的 Unreal 不用说了,通过《虚幻竞技场》和《战争机器》早就奠定了行业地位,2012 年企鹅光是为了获得其背后的 Epic Games 公司 48.4%的股份就花了 3.3 亿美元。

而 Unity 虽然资历较新,也早在 2009 年就获得了红杉资本的投资并且将总部搬到硅谷。如果在这之前李耕还有可能挥舞钞票搞定三个年轻人,现在嘛,显然没戏了。

而且人红杉资本一路增持,直到最后 Unity 上市依然拥有 24%的股份,是最大的机构股东。

背后有这样的资本巨头,Unity 如今的融资已经不可能只考虑钱了。

今年 Unity 倒是又启动了一轮融资,据说一共收到了八家硅谷一线投资机构的意向书,最终他们选择的领投是来自国内的华山资本。

这家投资机构虽然鲜为人知,来头却不小,两个创始人都曾是阿美利加上市公司的创始人,而且其出资人还有华国国家主权基金,李耕这小身板,拿什么跟人家比?

倒是 s2dx,虽然基于开源的 s2d-python 开发,作者倒是根正苗红的华国人,更重要的是,人还在鹭岛,本来是李耕有可能够得着的。

如果早重生两年,李耕一定会选择尝试将 s 收入囊中,然而现在迟了,嗅觉灵敏的触控早已在去年 s2dx 冒头时就先下手为强,甚至很快明年就会被触控 100%收购。

可见,虽然游戏引擎不是那么赚钱,但是重要性毋庸置疑,市面上一旦出现个靠谱的,绝对是香饽饽,大家都不是傻子啊。

……

市面上也不是没有其他商用引擎,但基本有着各自的缺陷,没什么漏可捡。

比如由汉斯人开发的 CryENGINE,这是真正有技术的,口碑也不错,代表作里有《孤岛惊魂》、《孤岛危机》等等,甚至国内也有一些游戏公司在用,企鹅和卡普空合作的那个短命项目《怪物猎人 Online》就用了 CE。

但总的来说,CE 还是不够主流,成功的案例少,学习起来也更为困难。

而且 CE 背后的 Crytek 活得挺艰难的,2014 年和 Unreal 互打价格战业务也没什么起色,连工资都发不出来,饱受破产危机困扰,最后还是靠 Amazon 投资了数千万美元才度过危机。

如果未来几年李耕不差钱的话,或许可以尝试接触,看看有没有合作甚至收购的机会。

其实这么说的话, s2dx 同样值得关注,触控还没全资收购呢毕竟,李耕近水楼台,也不是完全没有机会介入,但具体怎么操作,就需要徐徐图之了。

这些都是后话不提。

总之尽管相差十年,但是和上一世一样,作为一个重新学习游戏开发的新手,从自己的需求出发,李耕依然选定了 Unity 作为自己学习的对象。

尽管 Unity 在开发 AAA 的后劲上不如 Unreal,但现在他要人没人,本身又是个菜鸟,考虑这么远还是有点搞笑了。

至于自研引擎,那都不是钱不钱的问题,除非天上掉下来几个技术大佬。

……

林晶晶虽然嘴上说没兴趣,但是好奇心还是很旺盛,又抓着李耕聊了许多关于游戏制作的话题。

比如国内外各大知名游戏公司,制作人,游戏制作的成本周期难题等等。

李耕虽然是个菜鸟,但是以他掌握的信息,把女孩唬得一愣一愣的。

林晶晶问李耕想做什么游戏?

李耕说练手嘛,大概做点网页游戏或者手机游戏吧,他又随口说了些点子,也不知道是他表达能力真有那么好呢,还是林晶晶是玩家的原因,说得她兴奋地睁大了眼睛,露出两颗虎牙,跟李耕约定做出游戏一定要第一时间给她玩。

李耕表示这不是问题。

前世他也学了一点 Unity,但别说长达十年的版本差距了,还是那个问题,他写得不够多。

有一个说法是,你做的前十个游戏都是垃圾。

而李耕之前除了写过一些 DEMO,就没写过一个完整的项目,这会儿不单要重新捡起来,还得继续深入学习、大量实践。

身为重生者,他注定打破前十个游戏是垃圾的说法。

他不缺想法,他缺的是实现想法的技术。

既然如此,那就去学,边学边做。

如今的他再也没有生存的压力,有的只是自我实现的热情。

等到对基础框架再熟悉一点,他不单决定开始写点小项目,还决定参加一些 Game Jam 之类的活动。这不仅仅是一种练习,也可以借此机会加入独立游戏开发社区,网罗优秀的游戏开发人才。

到时候,让林晶晶成为自己的头一批玩家,感觉也不错。

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