096GDCChina和更多

又一周即将结束。

12 月 5 日,周日这天,是 GDC China 2010 举办的时间。

GDC,全称游戏开发者大会(Game Developers nference),是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览,提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。

其包含展览、联谊活动、奖项颁发(诸如独立游戏节、游戏开发者选择奖),以及一系列的技术交流、教学,和有业界专家主持涵盖游戏编程、设计、音响、后制、美术与商业化和管理主题的圆桌会议。

国际上游戏相关的展会很多,比如 E3、东京、科隆等等,他们各有特色,但 GDC 仍然是很权威的一个游戏开发峰会,自从 2007 年被引进华国后,作为亚洲唯一的分站也办了几届,后来因为各方面原因,从 2016 年开始停办了。

前世,李耕对 GDC 关注不多,毕竟他刚毕业的头几年也不做游戏开发工作,后来他开始关注游戏开发的时候,GDC China 又已经停办了,倒是随着 GDC 一同被引入的独立游戏节(IGF China)更受到他的关注。

但在 15 年以后 IGF China 也随着 GDC China 雨打风吹去了,剩下国内厂商自个儿搞了些 Indieplay、Weplay 之类的圈地自萌。

当然,国内的厂商也可以走出去,但是除了手游、网游,始终都是寥寥,不成气候。

别看 GDC China 后来萧条得办不下去,但是目前的境况还是很不错的,不但吸引了国内外众多游戏厂商参展,也邀请了 60 多位顶尖游戏行业精英做主题演讲,其中包括《英雄联盟》公司总裁 Marc Me

ill,《星战前夜》高级软件工程师 Kristjan Valur Jonsson,、《最终幻想 XIV》制作人田中弘道、宝开游戏执行制作人曹龙等等。

冲着这阵容,国内游戏开发者去涨涨见识也是值得的,而且再过些年,GDC China 就没了,也算去一届少一届。

可惜李耕注意到时有些晚了,买不到会场的票,不然他都想请假去。

对此时的他,其实参加 GDC 意义不大,也就凑凑热闹。

其实针对专业开发者的会议门票价格不菲,倒是面向普通玩家观众开放的展会挺便宜的,几十块钱就可以进去转转。

只是这都请假去的话,就等于去玩了,班主任肯定不批李耕的假。

既然不能去现场,那就只能关心一下一同举办的 IGF China 了。

IGF(Independent Games Festival,独立游戏节)是与 GDC 同期举办的重要活动之一,IGF China于 2009 年引入国内,致力于鼓励游戏开发创新和发掘最佳独立游戏开发者。

虽然说是 China,但也会在整个亚太地区进行推广,每年不乏有海外开发者的作品参赛。

比如颇有名气的 Roguelike 太空即时战略游戏,《FTL:超越光速》,就是在 IGF 2011 上被挖掘出来的,游戏的两名开发者都是 2K Games 魔都工作室的员工。

两个好朋友不满大型游戏开发公司的环境,辞职做独立游戏,先是在 Kickstarter 上筹到了二十几万美金,然后又在独立游戏节上一炮而红,第一款游戏就赚了数千万美元。

然后他们做的第二款游戏,《陷阵之志 Into the

each》同样口碑销量双丰收。

简直是童话!

李耕看了看这一届 IGF China 的入围名单,然而他并没有发现其中有什么值得注意的游戏或者是团队。

好吧,其实也不是没有。

职业组的《Crossout》,李耕没什么印象,但其实是椰岛做的。

而椰岛就是后来做出《江南百景图》的那家公司。

这是李耕挺好有感的一家公司。

他们从很早就开始支持和举办 Game Jam,自家做的游戏虽然不是什么大作,但也都挺有灵气,算是国内游戏厂商中比较有格调的一个。

什么是 Game Jam?

“Jam”本来意指音乐或艺术的即兴创作,放到游戏上,Game Jam 意即指短时间内在限定的主题下,创作出一款游戏。

这种游戏极限开发活动类似游戏开发领域的 Hackathon(编程马拉松),只是专注于游戏领域的创意开发,鼓励热爱游戏和有开发热情的人群聚集在一起,通过游戏创作这一形式和过程,进行头脑风暴、经验分享以及自我表达。

Game Jam 通常限时几天,一般是 48 小时之内,有线上线下两种方式。

Ludum Dare 就是最知名的线上 Game Jam 活动,在后来疫情管控期间愈发火热,前世李耕其实曾经参加过 Ludum Dare,但是当然,他并没有获得什么奖项。

尽管绝大多数时候 Game Jam 做出来的都是粗糙的 Demo,但是也不乏充满创意和乐趣的作品。

这种活动自从 2002 年诞生后,就深受国内外开发者的喜爱。

不少资深游戏开发者都喜欢参加 Game Jam,比较著名的有《我的世界 Minecraft》的作者马库斯,除此之外,像《燥热 SUPERHOT》、《进化之地》、《山羊模拟器》等,也是诞生于 Game Jam。

世界上流行的线下 Game Jam 有好几个,Global Game Jam 是其中之一,如果李耕没有记错的话,正是今年底,椰岛将其引进了华国。

这个时候的椰岛,还是个朝不保夕的小工作室,单靠一款 2009 年上线的 iOS 小游戏《爱卷纸(iDragPaper)》苦苦支撑。

这款游戏的玩法很简单,就是快速拖动屏幕上的卷纸,尽可能快地把纸抽完。

李耕当年也玩过这款游戏。

就是这么一款游戏,售价美元,下载超千万,年收入二十几万美元。

当然啦,必须考虑到,那个时候的 App Store 才开张一年,总共一万多个上架应用。

这就是时代的红利。

但是在《爱卷纸》之后,椰岛又做了四五个小游戏,并没有一款收入能取代《爱卷纸》的地位。直到后来的《决战喵星》,椰岛才算是站稳了脚跟。

不过命运之神始终眷顾着勇于探索的人。

椰岛的《Crossout》入围了 IGF China 2010,他们发现了可以挖掘灵感和人才的 Game Jam,机缘巧合之下,也将这一活动引进了华国。

李耕虽是后世来人,但他也没带一个后世的搜索疫情,因此不知道这些。

如果他知道,一定会尝试去参加 GDC China,过去展台逛逛,认识椰岛创始人应该不难,之后要投资还是合作,都有空间的。

哪怕不提椰岛,早期独立游戏节和 Game Jam 的参与者里面,很多都是外资游戏公司的员工,同样卧虎藏龙。

主要目前李耕的手还没有那么长,心没有那么大,闲棋冷子还洒不出那么多。

心急吃不了热豆腐,且不说他的能力,目前 PC 付费游戏市场尚且需要培育,未来的绝对主流手机游戏都还在爆发的前夜呢。

思来想去,李耕还是继续压着自己在游戏方面的计划,起码得等目前手里头这一摊彻底铺起来再说吧。

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