第32章小丑竟是我自己

赵昊要算的,其实就是简化版本的《仙剑》游戏。他原本的计划,是打算先推出真人版,然后再推出游戏的。

但是如今既然周边那么赚钱,当然要先推出游戏,再考虑真人。

“老板……算好了,如果你这边没问题的话,一个月的时间就能出。”赵阳算了半天,又打电话询问了一番之后,给出了结论。

“真的?”赵昊真的惊讶了。

要知道赵昊要推出的可是3D版本的《仙剑》游戏。

是那种类似于前世半开放世界半线性设定的《仙剑》3D版!

采用的仍旧是第三人称,主角每到一个区域,就可以解锁对应区域的全图。

玩家可以操控李逍遥探索那一片区域。

具体情况有些类似于《古墓丽影》生还者三部曲。

不过设定上,取消了李逍遥本身的人物等级,改为经验满了之后会获得技能点,可以用技能点解锁前置技能,然后逐渐解锁相应的项目。

比如李逍遥的技能分为三种。

御剑术、武术和偷术。

赵灵儿的技能也是三种。

分为五行术、女娲巫术和辅助类型。

林月如的技能为武术、武器和投掷三类。

阿奴则是蛊术、巫术和五行术。

其中林月如的技能里,武术技能就是原版的战斗技能,而武器技能则是多出一个兵器使用。

比如武器专精的林月如,可以修习鞭法、剑法和刀法任选其一。

长鞭的攻击为全体,中伤害、高速度。

长剑的攻击为单体,中伤害、中速度。

长刀的攻击为单体,高伤害、低灵力。

三种武器都可以催生出不俗的攻击伤害,且可同时使用其他系的技能。

更有武器、装备的材料搜集和打造。

其中借鉴了《仙三》、《仙四》的打造系统和《古墓丽影》中的锻造方式。

当然,作为国人最喜欢的仙侠题材,自然不可能出现什么篝火那种奇葩的设定。

所以赵昊选择的是修建壶天之界。

玩家可以在任意非战斗状态、非剧情任务状态下打开壶天之界。

里面一开始什么都没有。

玩家可以搜集材料建造房屋、修建灵田、养殖妖兽之类的设施。

算是一个仙侠版的《牧场物语》。

路上收服的妖魔,可以将其用灵葫术收纳到壶天之界里。

不同的妖魔,有着不同的产出。

而且还可以进行修真六艺的学习。

卦、阵、丹、器、符、食。

总之,算是一个大杂烩。

然后是队伍系统。

队伍系统取材自《金庸群侠传》和《仙三》的综合设定。

到某个地点,如果进行某种任务的话,就会出现对应的角色进行参加任务。

平时大地图的探索时,也可以自由切换角色。

当然,后续还会出各种DLC或者相关的换装周边,这些才是赚钱的地方。

按理来说,有着如此丰厚的玩法或者内容的话,怎么也要制作一年的时间。

可当赵昊将自己的要求说完之后,赵阳给出的时间竟然只有一个月!

“这个时间是不是太短了一些?”赵昊还是有些不敢相信。

“老板。”赵阳笑着说道:“其实按照正常来说,一个月的时间的确是不够的,但是您忘了公司有一千多人么?这些项目虽然繁琐,但分摊到一千多人之后,就不多了,一个月的时间绰绰有余了。”

“那如果用动态捕捉呢?”赵昊好奇地问道。

“动捕?”赵阳一愣,随即想了想,不确定地说道:“那差不多要用三个月,毕竟演员想要达到标准,还需要对应的训练,那不是一个月就能完成的。”

“三个月的时间就能用动捕做出来了?”赵昊有些目瞪口呆。

“哈,老板,这个很正常啊,毕竟龙国有着统一的官方游戏编辑器,减少了许多复杂操作,制作起来就容易了。”

赵昊仔细一想,恍然大悟起来。

其实归根到底,还是世界不同,制作游戏自然不一样。

比如前世如果想要制作一款游戏,那要么自研引擎,要么就去使用知名度广泛的游戏引擎。

但任何引擎都是有一个学习过程的。

有的人学得快,有的人学得慢。

但是在这个世界,因为官方整合了所有游戏引擎的缘故,所以大家从一开始学习的时候,学的就是同一款引擎。

就比如几个大学生,从他们入学开始,就一直在学习虚幻引擎的制作。

那么在毕业之后,他们是不是使用虚幻引擎的经验要吊打其他引擎?

这是必然的。

而这个世界也是如此。

因为官方游戏编辑器的存在,导致游戏引擎都是同一个,根本没有什么游戏制作的门槛,只要任何一个普通程序员愿意的话,都可以制作出一款游戏。

然而也正是因为如此,这个世界的新IP诞生才会越发难。

“内卷无处不在啊。”

感慨了一声之后,赵昊直接打消了用动捕的计划。

没时间、没钱。

外面还欠着十个亿呢,怎么也要先赚钱再说。

当然,也是为了掌控。

现在可以不用动捕,以后《仙剑》系列出不下去了,就直接用动态捕捉重置一下。

啧啧,前世游戏行业可是历来有着炒冷饭的嫌疑的。

而且关键是,玩家还买账。

就比如《生化2重制版》,销量就十分不错。

韭菜虽然长得快,但也要给他们生长的时间。

一下子给的太好了,那岂不是意味着后续的游戏难做了?

再一细想,赵昊突然间有些明白为什么这个世界的游戏品质堪忧了。

抱着这种想法的游戏公司,其实并不少。

甚至许多大厂也是这个想法。

目的就是为了能够更好的割韭菜。

啧啧。

资本的劣根性。

有了策划,公司各部门也终于开始了全力运作。

别看赵昊需要运用的项目比较多,但实际上一共才划分了十个组。

每个组也就五十人左右,这就五百人。

用五百人去制作一款第三人称视角的游戏,还是很容易的。

不,甚至可以说有些大材小用了。

但谁让昊天的人多呢?

反正闲着也是闲着,与其公司一直外包,倒不如自己去制作一款游戏。

这个时候就呈现出人多的优势了。

因为使用的是同一引擎,之前又彼此合作进行各种外包,所以在沟通上就没有任何失败、困难的地方。

这就导致昊天完全可以将这款新游戏进行拆散,分到十个项目组之后,每个章节的故事又有着专门的编剧进行汇总、编写。

内容和原版差不多,但在此基础上,再加上一些丰富的小游戏,也算是不错。

与此同时,其他人也没闲着。

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