第第五个木芥子

“我再问你一个问题,你知不知道你身体中剩下来的三个木芥子娃娃代表的情绪是什么?”

“喔!”第一个木芥子娃娃转动一圈,像是在跳舞。

“原来你已经成功想到这一步了,不错不错,离终点就差最后几步了。”

它转身看向纹丝不动的第四个木芥子娃娃,笑着说:“你能想到这一步的确证明你还算有点能力,作为嘉奖我也告诉你想知道的事情吧!”

接着第二个木芥子冷笑道:“我当然知道所有的我代表着哪些情绪,因为就是我自己在几场厄日游戏中将他们一个一个装进了肚子里。”

鹰司佑介一下就想起来在他想要退出巷子时,未来选项曾给出的提示。

【你逃离了木芥子娃娃,几分钟后你的眼前一片黑暗,你再也无法离开,并沉溺在永恒的后悔之中。】

看来之前就已然有好几个玩家被封制成承载情绪的娃娃被它吞入体内。

“在我之前所有和你玩这个游戏的人没有一个人能活着出去?”

“没有。”第一个木芥子娃娃笑道。

“并且被我做成娃娃吞进肚子里的所有人实力都远比你强大,我最开始也很疑惑为什么会是你这个如此羸弱的人成为我的游戏玩伴,但为了骗你老老实实和我玩游戏我才故意强调游戏十分简单。

呵呵,好像说了不该说的话呢,不过没事,反正你也无法活着离开了!”

鹰司佑介冷声道:“你说那些人实力远比我强大,他们就没试过不和你玩游戏,直接把你毁了?”

“他们中一半的人选择在游戏开始前就出手,剩下一半的人选择在输掉游戏后出手,结果嘛……”

第一个木芥子娃娃跳起来敲了敲第四个木芥子娃娃的身体,发出沉闷的实心响声。

“……结果就摆在你面前,所以等你游戏失败了,选择不反抗的话我会对你印象更深刻点?”

望着鹰司佑介凝重的眼神,第二个木芥子娃娃继续说着。

“不得不说作为你的第一次厄日游戏,碰见我实在是相当倒霉!”它脸上笔墨画出来的眉毛上挑显得相当得得意。“你即使想得再明白,离游戏的终点再近,看似曙光就在眼前时,却会发现等待着你的却是死亡!”

木芥子娃娃在说这句话时,鹰司佑介脑子里还在飞速转动思考破解之法,但他在听完这句话后却发现身体出现了某些不对劲的地方。

虽然很不起眼,可他感觉自己的眼睑好像不受控制般多闭上了一会儿?

人眼皮的开合是出于本能,就像呼吸一样,当人没有意识到眼皮子在眨动时它也会自动开合。

而当某一刻,人意识到他需要眨眼睛时,自动模式就会转换为“手动模式”,由人进行有意而为之的控制。

就在刚刚那一瞬,他的眼皮好像是出现了某种故障般,导致即想闭眼睛又想睁眼睛,眼皮卡在一半的怪异感让它察觉到了这个不正常的地方。

这种感受很玄妙,放大类比来讲,就像是有颗足球朝着你飞了过来,你看见它正想用力把它踢回去,在你的腿和球即将接触的刹那,一个人突然冲出来滑铲把球踢走了。

你踢了个空,或者收住脚,这时候你就会发现腿部肌肉异常难受,要是之前想用的力气太大还有可能导致抽筋的后果。

鹰司佑介现在就是这种情况,眼皮的开合并不是什么大不了的问题,但就是这种令人在意的突兀让他猜测刚才一定是发生了某种事情。

到底是发生了什么?

他快速观察周围环境,希望能找到点蛛丝马迹。

然而木芥子娃娃接下来的话让他不得不停下来。

“不过嘛,你也是幸运的,你只是个无名小卒,却有如此多力量远比你强大的人死在我的游戏里,变成相同的情绪木芥子,不分你我人人平等,这何尝不又是件好事?说得我也……”

“停下!”鹰司佑介猜到了它即将要说的话,有心想阻止,可……

木芥子娃娃的情绪已经过渡到位了。

第四个木芥子娃娃的身体开始分裂,第五个木芥子娃娃跳出来说道——

“真羡慕你啊。”

承载羡慕的情绪娃娃已然破壳。

鹰司佑介咬紧牙关,就算推出了其他的情绪,却还是没能够阻止。

剩下的三个情绪其实并不难想。

他的记忆力相当不错,从小时候开始他就喜欢做一些记忆性的训练。

再加上他在日常中习惯回忆别人说过的话去揣测他们的态度和心理,从碰见木芥子娃娃后他就把话记了下来,并不停地回顾试图找到可以进行分析的地方。

所以在这个过程中,木芥子娃娃有一段话引起了他的注意力。

那就是在他问出第一个问题时,木芥子娃娃总共说出了七句话作为他问题的回答。

起初他还以为这只是它在故意说些令人感到惊悚的话来烘托恐怖气氛,但现在想来却是十分关键的提示。

“七”这个数字第一时间就能联想到七个木芥子娃娃,虽说七句有部分字面意思重复的地方,而且它们的连贯性也很像是一个人在说话时的情绪转变。

但正是因为情绪的转变,让鹰司佑介敏锐地捕捉到这七句话但拎出来就蕴含着七种不同的情绪。

再和已知的四个木芥子娃娃所代表的情绪相对比,也完全能对应得上。

已知的四个是喜悦、轻蔑、疑惑和愤怒。

对应的是七句中的这四句。

“你很有天赋哟”、“啧,明明是个死人了才对”、“为什么会没有死?”、“为什么会没有死!”

剩下的三句是:“真好,你很有活下来的天赋呢”、“活着的人真恶心”、“为什么……会没有死……”

从这三句话的内容和情感上来看,大致对应的情绪是:羡慕或者欣慰、厌恶、失落或者失望。

本来推理到这一步,鹰司佑介已经知晓谜底,接下来应对木芥子娃娃应该信手拈来,更何况这剩下的三种情绪实际上是在日常对话中很难出现的那类。

可他在得知木芥子娃娃知道后续三种情绪后就预感到事情恐怕早已超出他的控制,或者说从游戏开始他就毫无胜算。

因为在这个游戏中,木芥子娃娃充当的身份不仅是“庄家”,还是“裁判”!

它只要随便“发牌”也就是任由事态发展,同时作为裁判的它就不可能输掉游戏!

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