第190章争夺混战

狼人:狼人的变身机制决定了他在获得收益前先要支付他的负面,并且游戏越艰难副作用便越加明显——这本是不应当的。故而给他进行了整体的加强,并希望在携带抑制枷锁饰品下的变身狼可以作为一个遭遇战手段使用,也希望人形态下的狼人能有一些对boss能力。

武器初始暴击面板从2提升到了3;武器暴击成长从每级1点增加为每级1.5点。

转换:额外增加暴击几率100%,持续一回合。

锁链:伤害修正由-60%削为-85%,打击位置从123增为1234。

恶兽胆汁:伤害修正由-90%增加为-70%

古商:作为一个发育性英雄,她能够在长期上为你减少难度,却在当前副本给你增加难度——这种设定应该只局限于前期。并对她的一些低选取率技能作出调整,增加古商的整体辅助能力,与后几级技能强度。

武器初始暴击从1提升到3;武器暴击成长为每级增加2。

增加紧张戳击技能收益:在4级后还会造成流血,4级为130%几率4*3流血,5级为140%几率5*3流血,附带相应等级血抗降低debuff。

增加溃烂蒸汽技能收益:在4级后变为全体腐蚀,4级后降低暴击修正、降低腐蚀伤害与概率:暴击修正为4级-6%,5级-3%;腐蚀伤害与腐蚀概率为:4级120%几率2*3,5级125%几率3*3。

闪光粉末:会对敌人额外施加降速buff,一级为2速,成长为-3速、-4速、-5速、-6速。4级后改为敌方全体。

强健蒸汽:所施加的抗性buff增加,1级为10双抗、2级15双抗、3级20双抗;4级后改为全体,抗性buff跌落至10双抗,5级涨至15双抗。

提神蒸汽:技能闪避随每级数值由3、5、7、9、11改为3、6、9、12、15。4级后额外增加己方全体暴击率buff,4级为全体3%,5级为群体6%。

弩手:作为一个后排输出辅助位,她的功能很多但作用很小,以至于她哪一方面都不太好。故而增加了她在辅助方面的技能效果。

闪光弹:现在辅助效果可作用于友方全体,-100%伤害但可以暴击,有着随等级成长的暴击加成:1%、3%、6%、10%、15%,回压几率改为100%,回压量从60%回1、60%回2、67%回2、60%回3、67%回3,改为随等级提升的1、2、2、3、3。

压制射击:现在的压制射击还会对敌人额外施加降速buff,一级为2速,成长为-3速、-4速、-5速、-6速。

战场包扎:受到治疗增益buff数值由20%、24%、28%、32%、36%提升为25%、30%、35%、40%、45%

火枪:作为一个dlc内容,有着新装备的她技能组跟原有英雄完全相似,这绝对是个败笔,故而相比弩手,火枪获得的技能加强偏向于更好的输出。

射击:额外施加穿甲

猎兽铅弹:伤害修正由-50%增强为-33%

副手射击:增加效果——后退一格

赏金:整体大改。技能链中不是伤害就是晕的他,真的有人注意到‘靠近点’与‘绳勾切削’吗?略微的加强都救不了这两个技能,在稍微大的加强后,对其他技能也因此产生了连锁反应,同时也产生了两种流派。

狩猎赏金:对标记伤害从90%削为60%

死亡标记:标记目标5回合,减少防御5回合,概率整体上调20%,每场战斗只可使用一次,技能增速持续整场。

靠近点:伤害修正由-80%降为-95%,整体下调20精准,暴击修正改为-8%、-6%、-4%、-2%、0%,现在只能使目标前位移1位置,使用后可以继续回合,每回合限一次。

了结一击:对眩晕增加伤害从25%、33%、40%、50%、60%,增加为40%、50%、60%、70%、80%

绳勾切削:释放区域改为1234,整体下调40精准,每级精准成长为5,对已眩晕目标增加40精准,删除流血效果,暴击修正改为-10%、-8%、-6%、-4%、-2%,使用后可以继续回合,每回合限一次。

十字:十字的缺点与特点都是速度低到只能打反手,但他的矛盾是无法给队友弥补打反手所要承担的损失。故而降低他弥补队友的难度,并加强他的一些少用技能,改动后的技能会让他彻底成为一位在战斗中援护友军的热诚剑士,而不是战后刷状态的蹩脚三流。

激励呐喊:改动1.1:(释放位置改为14),后退1,可对除自己以外的所有英雄释放,每级压力恢复成长为45678点,,全等级恢复1血量

热诚控诉:增加10精准,释放位置改为1234。

光明堡垒:改为全体增加防御与减压力伤害buff,减压力伤害数值成长为-20%、-20%、-30%、-30%、-40%,全体防御等级成长为6、7、8、9、10,取消标记,释放位置改为1234,其余不变。

战斗治疗:治疗量从23、33、34、45、56,增强为79、810、911、1012、1113,释放位置改为23位,只能对23位释放

盗墓贼:盗墓贼的缺点在于她自身的太过灵活,使得她的技能衔接显得太过笨拙,这一点都不符合她的定位,改动后的盗墓的技能链将会衍生出数个流派。

影袭;不再后退,但可以标记敌方34号位,并修改成只能在34位置使用;

闪光匕首:伤害由-33%削为-50%,额外施加基础110%几率,每级成长10%的1*3、1*3、2*3、2*3、3*3流血。

毒镖:增加后退两格效果,同时打击123号位,并修改成可在己方123号位置使用,伤害由-60%削至-80%,腐蚀伤害从2*4、3*4、3*4、3*4、4*4削弱为1*2、2*2、2*3、2*4、2*5,暴击修正从7.5、8.5、9.5、10.5、11.5削为1、2、3、4、5。

敏捷药剂:还会给予随等级成长的5、7、9、11、13点治疗

蛮战:蛮战很棒,作为一个强力角色她的全位置输出能力非常强,身板优秀,以至于不需要加强。但有两个技能的存在感过于弱,明显没法与其他技能竞争,故而小小的修改一下,以提高选取理由。

野蛮咆哮:debuff不再减速,减攻击从20%增为30%

血溅三尺:全等级增加5精准,全等级增加10伤害,debuff不再减速,减攻击从20%增为30%

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