063:分工(二合一)

第284章063:分工

李思彤稀里糊涂地跑进来做和事老,把事情搞得越来越乱。

不过这句话似乎真的说准了,阿说道:“我才没在气人呢。”

然后仿佛生怕李思彤再说什么,恼火地推着她到后面说悄悄话去了;陈钦看着两人的背影……心想也许这就是女人的直觉吧。

对于阿来说……她是个有点特立独行的大小姐,虽然实际上的性格有点幼稚,但她一直在试着武装自己,至少在努力让自己表面上变得成熟起来,所以她开始认识各种各样的东西、学习一些目前阶段有点奇怪的技术、甚至自己参与到了行业最前线,还多少做出了一点成果来。

对现在的她来说,大概本来不该有什么忧愁与烦恼,就算有,也应该是在家庭或者生活、亦或是在其他方面。

所以……现在就算是知道了身边一个指点自己走上了这条路的同龄同学其实是个跟自家有关系的大公司的重要关联人,就算她出于直觉发现了一点别的东西,那她会怎么想呢?

对这个年纪的一般小女生来说,本来应该是开始‘霸道总裁爱上我’的时候,这时候可能会想用矜持在不对等的交往中为自己争取一点任性的安全感,当然犯不着跟他折腾这些东西……而如果更加成熟、或者说市侩一点,能够意识到资本的巨大威力、又真的知道了再怎么瞎折腾也不如有钱人砸两个钢儿下来,真的想要把‘讨好’付诸行动,实际上也用不着这么刻意地摆出这副看似尊敬、实际上有点生疏的相处姿态。

至于她的想法……

虽然有点突兀,但是开学已经有大半年了,在工作室也一起做过两款产品了。

所以陈钦感觉他能够理解――

没错,这大概是某种感情。

可能对小学刚毕业的小孩还有点早,但是对正要步入中学二年级的少年少女来说,大概正是这种时候。

青春期,情窦初开的年纪。

在逐渐长大的年纪接触到了大千世界的黑暗与诱惑,总是错把一点并不新鲜的感情当成永远,会为此做出一些常人理解不了的奇怪举动,开始说一些奇怪的话,并且变得纤细敏感。

虽然有点傻,但是……

陈钦这样想着,一个人下了楼。

站在班级的晨练队伍里,片刻后阿跟李思彤下来了,她再次偷偷看了陈钦一眼,然后骄傲地回过头去,站在了自己的位置上,反手自己扎起了头发。

晨跑之后回到教室,她对陈钦说道:“辛苦了。”就没别的话了。

第二节课的时候,宋子云来聊天,他显然有问题要问,略作犹豫之后采取了个比较委婉的问法。

“陈钦,今天下午你们去工作室吗?”

陈钦说道:“今天我还是有事。”

这时阿也说:“最近公司那边,对我们的游戏有点别的安排,遗迹大乱斗这两天就先算了吧!”

这时已经能感觉到那股很明显的小情绪了,郭阳和宋子云听后很失望地回去了。

然而两人回去,阿收拾起了自己的书桌,陈钦却对她说道:“移植的事,是定下来了吗?”

阿昂着头:“你不是知道么?”

“也好,我就是问问你家的意见。”陈钦看着她的反应,故意道,“既然你家没事了,星系那边愿意支持,你自己也可以出力,那么接下来咱们的工作重点就放在移植这个游戏上,你觉得怎么样?”

阿点了点头,似乎是没什么情绪波动:“星系软件也支持移植,跟你说的一样呢。”

她隐约有点责怪的语气,陈钦装作是没听懂:“是啊,不过这么做对咱们、还有快看都有好处。你既然说你可以配合,那从今天开始,我就先教你怎么做移动游戏吧。”

“哦。”

阿接受了安排,然后日子就这样平常了起来。

之前两次都是这么做的――第一次做好友大乱斗的时候,陈钦手把手地教她把一个小学时写的策划案做成了一个完整的社交游戏。

第二次的GameJam,算是利用一场小型活动,在两天内完成了一个游戏从构思到推出的绝大多数过程。

眼下似乎又要开始一场新的旅途,虽然有很多事都不一样了,但学习的过程一如既往。

“手机是个以便携为主要特征的设备,它本身具备社交属性,既可以直接使用手机上的其他社交工具,也可能会让手机用户本身就处在重度社交的环境下――也许好几个手机用户在面对面使用手机,他们甚至不需要去网吧就能一起玩游戏,又或许用户在办公室或者自家客厅里,比起和网友聊天、更希望和身边的其他人说话,他们不喜欢手机游戏占用他们太多的精力。”

“所以手机用户一般不是那么注重社交,甚至往往需要一心二用,虽然不同文化地区的喜好不同,比如日韩的手机用户就相对更加喜欢重度内容,咱们天朝因为人多,也是什么样的产品都有人喜欢……”

“但是在最大的天朝和欧美两个市场,休闲游戏都是绝对的霸主,所以既然要移植,但咱们这次的游戏要尽可能简单,尽可能下沉,尽量不占用大段游戏时间……你在听吗?”

这天下午,陈钦给阿上了一节手游制作人的基础课,阿倒是认真听了,但是也提出了自己的疑问:“那我们的大乱斗,是不是不太适合上手机?”

又试探性地问道;“如果是休闲游戏,咱们是不是另外做一个比较好?”

这么问的时候她似乎有些期待了起来,但陈钦说道:“可以是可以,但休闲游戏是个很成熟的赛道,你想过我们要如何在这里脱颖而出吗?靠这个大乱斗是咱们唯一的捷径。”

阿大概是有点不以为然,然而之后闲聊的时候,顾老爷子关注着星系软件的新闻,也跟她说了点相关的信息――说是星系软件的动作突然快了起来。

开天OS的生态布局正在加速――最近饭桶杯上陆续出了几个不错的作品,系统本身的更新在稳步推进着。

而为了开发优秀的第一方游戏,星系软件财大气粗,又收购了不少独立工作室――大的有几个,比如美丽坚的休闲游戏巨头Popcap,小的很多,比如日子那边的独立休闲游戏工作室开罗。

“你要把握住这个机会啊!”顾老爷子这么对她说道。

想到接下来的竞争大概确实没那么小,阿理解了之前陈钦的话,却更加低落了下来,回到学校,继续听陈钦讲起了课。

不过毕竟之前已经差不多入门了,手机游戏虽然特殊,但也没那么特殊。

两天后,该讲的都抽空粗讲了一遍,接下来本来应该是实践阶段了。

如果说还差什么,大概是机器交互――对手机游戏来说,前所未有的点触平台让UI与玩家与机器的交互方式变得格外重要了起来,现在市场上也还没有一套完整的操作方案,这个还得自己琢磨。

所以陈钦给她布置了两个任务。

任务倒是离题不远,陈钦让她给自己的《遗迹大乱斗》设计游戏界面和操作方式。

然后又折腾了两天,阿交了作业;陈钦指导她修了几次,说是合格了。

阿问:“那接下来这些UI会用在未来的游戏上吗?”

“不会的。”陈钦坦率道,“星系那边的专业美工已经设计了另一套UI,正好你还在学习阶段,不如你看看他们专业的是怎么搞的吧。”

说着把提前准备的示例邮件也转发了一份给她,从自己书包里拿出了两份提前打印出来的别人的UI方案。

阿看了看,东西确实比她做得好,原来已经定下了啊。

她有点失望,而‘课程’就这样继续着。又过了两天后,五月接近月末。

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