第6章象棋的魅力

“马走日,象走田,炮打隔山子......

确实是很不错的游戏就是了,作为一款策略游戏,似乎有着不少的玩法可以开发

但是......”

[但是为什么要用这样的游戏呀?这不是还不如植物大战僵尸吗?]张秉仁用拳头锤击着游戏世界中,被实体化的、触感真实的桌面,在心中咆哮着。

“那么现在,拥有秒杀一切能力的人物我已经见到了......

你所说的强竞技性和历史相结合在哪里啊?”被简单人机给虐了无数次的张秉仁,咬牙切齿的说道。

[不对,我之前好像有见到有匹配模式。

张秉仁回到上一界面,果然在新手帮助与人机对战的上方,有一个玩家对战的UI。

张秉仁十分讨厌技不如人的感觉,因此在与人对战之前,他往往都会私底下训练很久。

正因如此,他和一上来过完教程就与玩家对战,甚至教程都不看,直接进入游戏与玩家进行对决的人不一样。

他在人机模式里被新手人机吊打了十余次。

但是现在,再倔强的张秉仁也要服气,自己是真的打不过这个新手人机。

[想要好好的体验游戏内容,果然还是要和玩家对战更好一点。

如果是别的游戏,这只会是嘴硬的表现,你连人机都打不过,还想着要打过真人?

但象棋不一样,象棋讲究背谱,基本每个人所走都每一个步,都是拥有他的多种解法的。

而电脑,却恰恰能将所有的解法全部知晓,并且优中选优,几乎完美的将玩家所下的每一步棋全部办到最优解。

即使是所谓的“简单人机”也是如此(个人见解)。

[匹配上了,作为一款1V1的游戏,速度稍微有点慢了。

尽管是做出了这样的一款游戏,但玩完之后,还是调动点资源,给游戏做一下推荐吧。

尽管在终端上上架游戏的门槛很高,是一万人甚至十万人里才会出现一个的天才,但在大游戏世界这个人口高达百亿的存在。

所谓10万人里才会出现一个的“奇才”,在这个世界也会有10万多个人(除了小孩,老人也是可以做游戏的)。

如果说每人两年发一个游戏的话,一整年就会出现5万个新游戏。

也就是说,一天之内会有上百款游戏上架在终端。

即使有不少人一辈子所做出能上架终端的游戏不超过五个。

但有不少天才,一年之内就能上架两三款游戏。

再加上在大游戏世界,全世界的语言统一。

因此,说是一天有100多款游戏上架终端,这是完全不夸张的。

而在同行内,各种画面华丽,色彩绚烂的动作游戏之中,这个画风简陋,色彩单一,且玩法古朴,需要玩家杀下心来细细研究的游戏很难留得住人。

[不过即使是我能调动资源给这个游戏做宣传,但他也需要本身玩法够吸引人才行。

玩法方面,张秉仁已经确定,这是一个十分成熟的玩法体系,规则之中包含的“襒腿”“对脸”等规则,都代表着这个游戏绝对有着足够让人研究的规则。

但玩法上,一直被电脑血虐的张秉仁,并没有从这款游戏上感到什么快乐。

他可以为电脑出乎意料的解法,与锐不可当的进攻,意料之外的绝杀而感叹,自愧不如。

但说是快乐的话,却是一点都没有感受到。

[现在就让我打几把玩家对战,感受一下这游戏的竞技性吧。

对战开始。

张秉仁执红棋,敌方执黑棋。

(游戏中所有角色视角均为红棋在下,黑棋在上。)

张秉仁将左面的炮移向了中间位置。(炮八平五)

[这就是所谓的中门炮吧。

经常看见电脑会这样使呢,如果我的想法没有错的话,或许可以办到那一步。

那一步面对电脑会被轻易看穿的,但如果是玩家的话......

黑方也学着,将右面的炮移至中间。(炮8平5)

[尽管说现在直接用炮去吃对面的卒的话,会让自己的炮陷入危险的境地。

但如果胜利的话,一切危险都没有关系。

张秉仁直接将中间的炮飞去轰了对面的卒。(炮五进四)

[他好像在学习我的步数。

不,不对。应该是模仿我的步数才对。

如果和之前一样,也模仿我的这一步跟我对炮的话......

黑方也学着张秉仁的这一手,将中间的黑炮,以红炮为跳板,解决了张秉仁的中兵。(炮5进4)

“成功了,这下的话就是我赢了。”

几乎没有犹豫,张秉仁快速的下完了下一步。

这一步在他心中酝酿了很久,也是他费劲苦心所想出的绝杀步,尽管张秉仁的“绝杀步”都是以对方没有看出来为前提的。

但面对玩家,尤其是大家都是新手的情况下,想要办到绝杀并不困难。

那所谓绝杀步即是让右方的红炮,前进两格,到达红方的河线。(炮二进二)

此时黑方也发现不对劲了,不是在一味的模仿张秉仁的攻势,而是将右方的黑马移到了从右往左数,第二个黑卒的后方。(马8进7)

[这或许不一定是个新手,可能有着一定的象棋基础(指通关教程)。

“但是现在,你将支马作为防守我这一战术的方法,这个代表着你的失败已成必然结果。”

终于可以扬眉吐气一番的张秉仁,也是难得的中二了一回,即使这个游戏并没有开放语音功能,在游戏世界里,看一向对方也只是一团黑影而已,但兴奋的张秉仁却也大声说出了他的胜利宣言。

张秉仁将移动至前方的右面的红炮,移致中间。至此,在中间已经有两门红炮了。(炮二平五)

一切的反抗都已成为徒劳,如果支士或支象,只会让他们成为前一门炮的跳板,加速将的死亡。

如果用马吃掉前面的炮,将会被用来作为后面的炮的跳板,徒劳的反抗。

如果用到达对面场上的黑炮,回头吃掉前面的红炮的话,后面的红炮,将会为他逝去的同胞报仇。

“没错,如此一来,这就是......”

“绝杀,无解!”/“绝杀,无解!”

与游戏中出现的听过数十次,令人熟悉的语音一同喊出这句话后,张秉仁顿时感觉到浑身在颤抖。

这不是害怕,也不是冷,甚至说是兴奋也有些不太对劲。

这种情绪里有着吃惊与害怕,惊的是自己研究这么久的战术,竟然真的有效,且伊礼给了自己这么大一个惊喜,又开发出了一个不得了的策略游戏。害怕的是关于这个游戏的作者的才能的佩服,这款游戏如果真要研究,在张秉仁看来,《象棋》说不定能够人研究一辈子,甚至大学生来研究他作为论文也不为过。

这种情绪里也包含着喜,喜又一款游戏可以让他久违的感受到真正的快乐,一种玩游戏的初衷的快乐。喜伊礼这个曾经做出让自己心灵颤动的游戏的人并没有就此落没,保持着高水平的他,一定可以成为引领一个时代的人。

这种情绪,如果非要用一种词语来形容的话,应该就是所谓的“惊喜”吧。

[这游戏,能火,绝对能火,强竞技,高玩法,恰到好处的规则,以及我接下来的宣传。

这游戏绝对能火。

而你,伊礼。

你说不定会成为一个引领一个时代的人。

引领一个名为“策略类游戏”时代的人。

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