第六章 原理机

鸭寮街是香江最出名的电子产品和元器件一条街,陈兵做电路板,需要的只是一些常规的原件,原理机也不用专门去订做印刷电路板,先用通用电路板即可。

李世豪对鸭寮街很熟悉,经常来光顾,找了一个熟识的老板,把元件清单扔给他,就出去随便逛了一圈。等到逛完,老板已经按要求凑足了两套元器件,根本不需要陈兵自己去到处找。

这趟采购总共花了接近三千港元,两套元器件其实没几个钱,主要是还买了一些必要的仪器和工具,钱当然是李世豪先垫上。找了个土豪做合作伙伴,效率委实是高了很多。

回到学校之后,陈兵开始焊电路,这回李世豪长进了不少,没有再去玩游戏,而是在一旁帮陈兵打起了下手。对此,陈兵很满意,李世豪这个年轻人,还是有些眼力见的,值得培养一下。

李世豪说自己喜欢电子,还真不是在胡吹,陈兵一看的他使用电烙铁的手法,就知道是个熟手,以前没少玩过。陈兵自己更是熟练之极,两个熟手搭配,干这点活,还是很轻松的,只一晚上,电路板就焊好了。

用仪器检测一番,又稍微调整了一下,两人开始了正式的通电测试。通电的时候,李世豪比陈兵还要紧张,虽然李世豪号称自己是电子爱好者,但以前也就是按照说明书,自己做些小东西,真正创造一个新的玩意,对他来说,还是第一次。

通电很顺利,当陈兵开始在一桌子裸露的电路、电线中试玩游戏的时候,李世豪一直在旁边紧张的旁观着。

《推箱子》游戏非常简单,玩游戏只需要上下左右四个方向的控制键,陈兵把操纵设备,做成了一个十字架,这是任天堂最经典的十字键设计,被陈兵毫不犹豫的抄袭了过来。

能够顺畅的跑起游戏,说明原理设计已经没有问题,不过这离一款真正的产品还远,陈兵还需要找专业的工厂来优化电路板的布局,优化掌机的空间和外形设计。

游戏机的外形,陈兵已经有很清晰的想法,他不准备客气,准备直接抄袭任天堂另一款经典掌机GameBoy。

GameBoy是任天堂的第二代掌上游戏机产品,历史上是1989年发布的。其后的十五年时间,GameBoy全球销售了1.2亿部,由此可见这款产品设计的经典。

1980年,很多技术尚未真正成熟,掌上游戏机的硬件性能自然不可能达到GameBoy的水平,但抄袭一个外观设计,却是完全没有问题的。

陈兵自从下定决心,把电子游戏行业作为创业的起点,就盯上了任天堂。到不是陈兵与任天堂有什么仇怨,关键是前世任天堂在电子游戏领域实在太成功了,有太多经典设计,会是陈兵未来的主要竞争对手。

这个时候陈兵要是不提前下黑手,简直就是对不起自己重生者的身份。重生者最大的优势是什么?不就是“走别人的路,让别人无路可走”吗?

抄袭别人的设计,只是“走了别人的路”,想要“让别人无路可走”,需要的是运用法律的武器,用“知识产权保护”的大棒,筑起竞争壁垒。

李世豪周末回家的时候,已经与李同山讲过陈兵要注册游戏版权的事情,李同山亲自电话联络了熟悉的律师事务行,这是一家规模很大的事务律师行,业务很广泛,也包含了版权、专利申请。

有李同山的面子在,又涉及到李家的公子,律师行很重视,周一中午专门派了一组资深的专利律师过来学校,与陈兵、李世豪进行接洽。

这次陈兵要申请的主要是游戏的版权,和十字键的专利,另外还有GameBoy的外观设计等,一堆杂七杂八的知识产权。

别看小小的十字键不起眼,却是游戏操作手柄上最合理的设计,因为难以被绕过和替代,这种设计却是内任天堂最重要的专利之一。

与律师接洽的过程,主要是李世豪在出面交谈,陈兵一直保持着低调,只是负责解说了技术方面的问题。但版权和专利却都是挂在陈兵的名下,未来公司成立之后,这些版权和专利会作为陈兵的投资资产。

版权、专利的事情,交给了律师这种专业人士去处理,陈兵和李世豪就再次进行分工,陈兵窝在宿舍里继续开发两款游戏,李世豪则要去负责联络代工厂。

陈兵要开发的两款新游戏,自然仍然是要抄袭经典,既然要做掌机,那自然不能放过最经典的掌机游戏,俄罗斯方块。

俄罗斯方块,历史上是由苏联人阿列克谢·帕基特诺夫1984年发明的。后来传播到西方,成为了一款现象级的经典游戏,只是发明人阿列克谢·帕基特诺夫,却几乎没有在这个经典游戏上获得任何收益。

这个时代正式苏联与西方激烈对抗的阶段,由于阿列克谢·帕基特诺夫和苏联都不熟悉西方的知识产权体系,历史上,俄罗斯方块传播到西方之后,引起了复杂的版权大战,最后被任天堂取得了电视游戏机和掌机版权,为任天堂赚取了巨额的利润。

这一世,陈兵提前抄袭了这款游戏,自然会把游戏的版权也牢牢掌握在自己手里,成为陈兵发展事业的现金奶牛。至于名字,当然不会再叫“俄罗斯方块”,而是被陈兵改名为“中国方块。”

至于起名“中国方块”,会不会引起部分人的敌视,造成一些麻烦,陈兵也只能接着。作为一个重生者,不说什么远大志向,但起码也得“站着把钱挣了”。

陈兵内地人的身份是改变不了的,他也没有移民国外的打算,随着他事业的做大,该来的麻烦是根本躲不开的,与一款游戏的起名,并没有多大的关系,根本不必遮遮掩掩。

另一款游戏,陈兵准备抄袭的是贪吃蛇。

这个游戏的情况就稍微有些复杂,国人熟悉这款游戏,都是因为手机大厂诺基亚,把这款游戏开发成手机内置游戏,并随着诺基亚手机的大卖,而被越来越多的玩家接受。

但其实“贪吃蛇”是一种游戏大类的称呼,历史非常悠久,最早的起源,可以考证到1976年灯塔国推出的一款街机游戏,Arcade街机的《Blockade》。

不过这款《Blockade》与后世熟悉的《贪吃蛇》,并没有直接的版权联系。但《Blockade》推出之后,启发了《贪吃蛇》这一个大类游戏的发展,引起了很多游戏厂商的注意,多家厂商都推出了这类游戏。

陈兵这次抄袭的就是后世最被熟悉的诺基亚版本,与已经出现的几款贪吃蛇类游戏,还是有着明显的不同,并不会产生严重的版权争端。

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