第18章乔木银林

街行数十步,你我皆路人。

冷鸦再一次进入药店补给了一批药剂,很快又踏上了前往栈桥南去的道路。街面上人烟浮动,或纵酒巡色,或访花问柳,又有追求武力与利益者奔行其中,与冷鸦一道,形成一幅世俗画卷。

第五天,有组织的玩家团队集体活动的迹象越来越明显,经常有顶着同一个ID前缀的玩家招摇过市,或是把住狭窄要道,限制其他玩家的行动自由。

卡住关键练级地点的交通要道,就能占据大片野外练级点,以此提高己方团队的资源利用率,降低他人的资源获取率。

因此,即便目前新手村无法野外PK,纯粹通过人墙战术堵路的事件,已经开始渐渐出现了。

这不,当冷鸦行至栈桥入口之时,一群头顶“霸天”ID前缀的玩家和一群头顶“死神”ID后缀的玩家已经将通道完全堵死。

两方针锋相对,大约都有30人左右,各派出人高马大的兽人、恶魔等种族的男性玩家顶在前面,玩起了肉弹碰碰车。身后甚至还有几个女性玩家当起了啦啦队,为己方冲撞中的队友摇旗呐喊,那场面,活脱脱一个线上运动会了。

不过这都是因为系统限制,在新手期PK保护,无法造成伤害,否则两方一定会是刀兵相向,大打出手,场面就不会像现在这么和平了。

NPC卫队的巡视范围仅限于安全区,在野外练级地玩家间的摩擦是不会有NPC来维持秩序的。

当一些独行玩家和三五成群的玩家,见到栈桥上情形后,知道自己人数不占优,挤上去也是浪费时间,于是也只能或摇着头,或愤怒地握着拳,各自散去了。

冷鸦自然也受到了影响,看来今后栈桥这个雾中的打怪练级宝地,会被一些大型玩家团体占据,另寻他处,还需要更多的驱雾装备做基础才能实现。

没办法,冷鸦返回白雾镇中,好在他还知道另外一条路能够前往白雾长堤,那就是通过南部密林小径,直达白雾渔村附近的滩涂。

密林中的林猴很快开始与冷鸦纠缠起来,但林猴显然也受到了浓雾的视野惩罚,虽然不像玩家情况那么严重,但林猴已经无法发挥远程抛石抛物的优势了。

当冷鸦手持雾行灯笼之时,原本十米不到的能见度,立即增加到了20米左右,乔婶制作的灯笼效果立竿见影。

表现在实战中的效果变成了,冷鸦发现林猴的时候,林猴却看不见他。同为灵长类大家都是通过视觉作为主要定位手段的,在浓雾中谁看得远,谁就能掌握先手。

一只林猴用尾巴倒挂在树干上正惬意地荡着秋千,却不知自己的动态已完全暴露在冷鸦的视野之中。

[-38]

[-2]

冷鸦现在已经能够熟练运用,在完成攻击动作的瞬间,同时开启“灵力加持”的技巧。

正荡着秋千的林猴血条瞬间掉下去一截。但它灵敏地松开尾巴,轻盈地落在地面之上,躲过了冷鸦的第二支冷箭。

就在林猴东张西望,确认伤害来源的时候,冷鸦已经又向前移动了一段距离,在新的攻击位置,打出了第三支冷箭。

[-36]

[-2]

林猴终于锁定了攻击来源的方向,向着冷鸦的方向飞窜而来。但冷鸦也不是木头,不会呆在原地当活靶子。但受限于林地的地形,又担心会引到其他怪物,他的走位非常保守,因此还是暴露在急速前冲的林猴视野之中。

后者先甩出一个石子,又前冲着探出猴抓。

冷鸦的敏捷也不低,不会笨到连吃两次林猴的攻击。

在被飞石击中之后,冷鸦急速后撤躲开了猴爪。通常来讲,投掷攻击的强度是低于直接攻击的,因此在飞石与猴爪之间,他选择闪避林猴的爪击。

[-8]

即便虾壳胸甲已经报废,冷鸦的护甲值仍有10点,林猴的攻击对他而言不痛不痒。

由于暗器的瞬发特性,冷鸦在后撤的同时,又打出一发冷箭,贴脸的林猴又如何能躲闪?

[-57]

[-2]

被命中头部的林猴不幸地被触发了弱点攻击,伤害数值为基础伤害的150%,此时林猴的血量已经掉了大半。

在接下来的游斗中,冷鸦又被林猴击中了3次,以自身37点的血量损失,打空了林猴全部的280点生命值。

这就是现实比拟性。

在镜像世界中,玩家的血量成长非常低,每升一级只增长可怜的10点。

这使得玩家通常需要面对倍数于与自己生命值的怪物,如果玩家不考虑地形特点,通过游斗、闪避、视野控制、射程牵制、弱点打击等方式建立优势,只采用无脑站桩的方式与怪物互殴,其结果躺下的可能是自己。

当然了,如果有一群专职奶妈跟在后面治疗,站桩面对一切也并无不可。

拾取了林猴掉落的铜币,冷鸦继续向着前方丛林行进。

有了乔婶制作的雾行灯笼,拥有雾中视野优势的冷鸦打怪顺风顺水,前进的速度甚至超过了艳阳天。

冷鸦立即意识到,白雾镇的浓雾可能不只是阻碍,也同时可以成为自己的武器。只要他所面对的怪物不是以嗅觉、听觉等其他方式定位,当己方所受的视野惩罚低于对方时,己方就能拥有雾中的视野优势,获得先攻压制。

雾行灯笼!

念及于此,冷鸦意识到+10雾中视野的战术意义,他甚至可以有意拖延任务进度,延长自己持有雾行灯笼的时间。

但任务描述中“全其心意”几个字使他打消了这样的念头,人的很多决定,有时就是一念之差,其结果也是南辕北辙。

优势在冷鸦,使他在密林小径中的推进非常迅速,很快便来到了雾行者石异的水中小屋。此时它的尸体早已被系统刷新,一池血色也已褪去,只留右下角那根烧焦的立柱,诉说着这里曾经发生的故事。

雾行者石异还会重新刷新吗?冷鸦不知道,但此时被划破的帷帐中空空如也,烧焦的立柱也没有恢复,难道所有的精英怪都是一次性的吗?

对此,作为玩家的冷鸦不得而知,或许他需要抽空去官网和论坛逛逛,看能否获取更多的情报。

“呼~”

越过滩涂,登上长堤的冷鸦立即被巨大的风声围绕,堤坝的落差分隔了两旁的气候,但这风并没能让浓雾散去,只是翻涌地更加剧烈。

不同于淤泥滩所在的光滑坡面,长堤的另一侧是倾斜的草地,一直延伸至与地平线等高。由于入秋,草地渐渐枯黄凋敝,被风一吹就向另一边倒伏,如果其中藏了怪物,冷鸦可以一眼发现。

选择了一片草木不那么密集的地方,冷鸦身体后倾慢慢下到草坡的底部。偶尔有几棵树夹杂在其中,留下厚厚的一片枯叶,对此冷鸦尽量绕行,现实中这种地方很容易有蛇出没,不知道游戏中是否也是如此。

很多时候,人就是不能想,因为想什么来什么。

这不,冷鸦在前行中不小心踩断了一根枯枝,其中一截弹向空中,落在枯叶堆的范围之内。随着一阵落叶与枯草摩擦的“唏嗦”声,一道黑影猛然从枯叶堆中窜出。

深棕色的长形身躯点缀着或红或黑的花纹,高昂的椭圆型脑袋鳞片密布,凸起的眼球中闪着寒光,裂成一丝黑缝的唇中不时吐着蛇杏,发出“嘶嘶”的声音,听上去令人极为不适。

对峙的时间没有超过一秒,深棕蛇行便张开巨口作出攻击态势,显然已经对冷鸦建立了仇恨。

枯叶之蛇的体格算不上巨大,直径大约三四厘米粗,长度约两米多,在现实中算是成年大蛇了,但与传说中的巨蟒森蚺比起来,就远远不够看了,更别提镜像世界中怪物的体格普遍会被放大。

或许是因为在远古人类进化史中,蛇或者与其体型形似的长形生物,曾对人类的存活带来极大威胁,人似乎天生就对这种扭动爬行的生物带有恐惧与反感。

这种感官或许也被带入了镜像世界中,彼一看见这只蛇怪,冷鸦就感觉浑身不自在,下意识地抬手就是一发冷箭。

“嘶拉!”

谁让这只蛇怪把头昂得这么高,冷箭带着蓝芒准确命中了它的身躯,致使它发出一声尖厉的痛嘶。

这枯叶蛇怪显然不是吃硬亏的主,扭动的身躯滑过草丛,上身后倾又前探,声势惊人得几乎是飞向冷鸦。

后跳!

这是所有人面对此情此景的正常反应,冷鸦也是如此,但是蛇从来都是一种敏捷的动物,探出的巨口追着冷鸦就是一记蛇咬。

来不及缩回的左腿被蛇牙环住,隔着皮靴冷鸦都能感觉到那股咬合感,好在它那扁平椭圆的脑袋形状,说明它并无毒性。

[-25]

咬合的攻击显得很有力,造成伤害的同时蛇怪却明显不愿意松口,力道甚至有加深的迹象。

[-7]

又一个损血数字从冷鸦的生命值扣除,看来蛇咬一次攻击能造成多次伤害。不过既然蛇怪不肯松口,冷鸦自然也不会放过打蛇打七寸的好时机。

暗器匣抬手直接对准了近在眼前的蛇头,随着机括的触发,冷箭夹杂着蓝芒直接将那七寸肉躯洞穿。

吃痛的蛇怪歪着头放开了咬合动作,凸出的蛇眼更加凶狠地看向冷鸦。

扫尾!

下一刻,蛇怪长尾如鞭,破风而来。冷鸦俯身滑步躲避,但仍低估了蛇尾的长度,被击中了后背。

[-20]

一股火辣辣的感觉从背后传来,伤害数字也同步跳出。

按理来说蛇怪长于近身攻击,冷鸦应该选择拉开距离,但也许是人类本能在作祟,面对这种长形蛇怪,冷鸦有一种将其踩在脚下的冲动,或许多年之前的古人类,也是这样对付它们的。

思想只是一瞬,行动立刻跟上。冷鸦不退反进,趁着蛇尾回收的同时,一个跳跃跟进,将蛇怪伏在草丛中的前半身,重重踩踏于脚底。

显然,现在是比拼力量属性的时候了,这条蛇怪的敏捷属性显然不低,但力量能比得过目前每点自由属性都加在力量之上的冷鸦吗?

答案显而易见。

冷鸦的双脚分别踩在蛇怪七寸之后和身体中部,蛇怪除了尝试扭动身躯,甩尾抽打,已然连扭头使用出蛇咬的力气都没有了。

那么接下来这蛇头七寸之地,就是冷箭集中打击的目标。

保持着踏射的姿势,一支支冷箭几乎要将蛇头钉入泥土之中,当然冷鸦的后背也在不停得承受蛇尾的抽打,为了稳住不断下降血线,冷鸦竟然不得不喝下了一瓶初级缓慢生命回复药剂。

[您击杀了枯叶盘蛇Lv7]

[入镜者经验值+84]

[暗器熟练度+1]

【枯叶盘蛇】

Lv7

生命值:500

法力值:300

物理攻击力:28-35

法术攻击力:18-20

攻击特效:咬合——咬住目标后每秒造成其生命上限5%的伤害

护甲值:5

法术抗性:10

描述:枯叶中的陷阱,路人避之唯恐不及

弱点:头部

在看过枯叶盘蛇的怪物图鉴之后,冷鸦明白路人为何会避之唯恐不及了。枯叶盘蛇擅长近身攻击,不论是对于敏捷的玩家,还是高血量的玩家,都有其克制的方式。

它的攻击频率几乎与冷鸦相当,在完成踏射蛇打七寸的弱点攻击之下,冷鸦都需要喝一瓶药剂才能将其击杀,不得不说的确非常难缠。咬合加甩尾的组合攻击,能让被攻击的目标瞬间掉50点血,当真应该绕道而行。

于是冷鸦徐徐前行,只要视野范围内出现了树干枯叶堆,必会绕行,普通怪物的经验奖励还不足以用药剂来交换。

草地中前行了没多久,大概两三百米远,就出现了新的系统提示:

[您发现了乔木银林]

[入镜者经验+500]

想必这个乔木银林就是伐木林地所在的地块,500的开图经验间接说明了其中可能存在的危险性。

看来他之前走过的干草地,只是两个大地块之间的过渡。出现枯叶盘蛇这样季节性的难缠怪物也算是一种点缀,提醒着玩家野外从来不是安全区。

乔木并非只是一种树,在进入林地之后各种各样高耸挺直的树干层层叠叠。有白皮的、裂纹皮的、光滑皮的,有树叶常绿的,也有叶片泛黄的。

宽大的鸭掌形与银杏的扇片形的叶片都已泛黄干枯,却又偶有针叶林木穿插其中,但有一样可以确认,它们笔直粗壮的枝干适用于当作木料。

每棵乔木和杏树之间的空隙较大,不会像密林小径中那样施展不开。浓雾中的可见范围内,大致只有几棵主枝干,犹如几根圆柱支撑着一个空旷大厅,如果有怪物出没,势必一目了然。

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