第248章 游戏核心即是乐趣!

谢明这话一说出来,讲台下的讨论声立即停了下来。

一时间,诺大的一个多功能会议室一片寂静。

强势、骄傲如谢明这样的人,今天居然会为了一款游戏而向他们服软。

这是太阳打西边出来了吗?

对于下面人的想法,谢明不想管也没有这个精力去管。

在张牧手底下连战连败的谢明知道,如今要是在拿不出一款看得过眼的游戏,就算深受马总信任,那也在企鹅游戏公司待不长久。

所以,说白了。

这款游戏就是他谢明向上层证明自己的最后稻草。

只要将这款游戏制作出来,不要说让他将脾气软下来,就算让他将脖子软下来都可以。

“这款游戏的名字叫做《乱世王者》,是一款高度还原战争策略游戏的精髓的游戏,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路。”

配合着大屏幕播放的ppt课件,台下众人立即也就反应了过来,小声和身边人说着:

“光是这个介绍,我就感觉好耳熟啊。”

“我也是。”

“谢明这款游戏不和猪场最近最火的《率土之滨》一个模式吗?”

“嘶。”

“这谢明真不知道是长记性了还是记吃不记打,怎么老是想着模仿别人啊。”

“他不是自己设计不出来嘛,要不怎么从首席设计师位子上滚下来的。”

“我觉得他还是长记性了,你没见这次他都没敢去模仿张牧了吗?”

“是啊,挑了个软柿子捏了。”

对于讲台下的嗡嗡声,谢明充耳不闻当做没听见一样,继续说着:

“大家请看大屏幕。”

“如今游戏产业急速发展,以前最红、最热的网页游戏受到科技发展的冲击,其用户规模逐步下降、市场萎缩明显;更精细化、精品化的手游端游更加受玩家的欢迎和支持。”

“从现在当红、当热的各款游戏上看,未来游戏会更重视社交部分。”

谢明说道这里,快速抬手将这几天连夜赶制的对比图放了出来:

“不论是腾牧游戏公司推出火热至今的《魔兽世界》,还是最近猪场推出的《率土之滨》,这些游戏开发给玩家的权限更大。”

“玩家可以通过游戏来组队自定义比赛,在追求游戏输赢的过程中,强化了社交功能。”

“放眼未来,我们只有看到、并跟上时代脚步,才能有机会在游戏市场上重回鳌头!”

谢明能凭着自己的本事和才能做到企鹅中层位子,其本身也不是一个愚蠢的人。

他虽然创新能力相比张牧是有所不足,但其人也算沉稳有余,在被张牧数次击败后,他也终于静下心潜心研究现在游戏市场的整个风向和未来走向。

在的研究和对市场考察的过程中,谢明对于游戏的内核也理解得越来越透彻。

现在谢明可以说是极其有自信说,自己应该是对于游戏市场运营模式理解得最为透彻的设计师了。

当然,张牧除外。

这也是为何谢明再三带着企鹅跌跟头,却依旧能得马总信任的最终原因。

这次企鹅游戏公司组织的游戏决策会议,也是希望谢明能把这一年来研发和探索得来的经验普及给公司其他的设计师。

讲台上,谢明自信大胆的谈吐言论,直接就将台下一众年轻游戏设计师震住了。

“一款产品的根本,我之前已经分析过了,我认为是‘乐趣’。”

台下众人逐渐认真起来,听到谢明说游戏本质就是乐趣,不由在心底疑惑起来。

扫了眼台下疑惑的众人,谢明笑着解释道:

“可能这个概念比较空泛,但其实只要认真研究过腾牧游戏公司开发游戏发的理念,你就会发现张牧设计的每一款游戏,最后结果都是只关注游戏的乐趣度。”

“张牧从不觉得一款游戏的成功是否要取决于游戏里的画面、音乐...这些都是张牧手里有余钱和时间加上去的精美外衣,张牧设计出来的游戏最恐怖的就在与其大胆创新的玩法。”

“回到主题游戏是什么?”

“就是让人觉得好玩、有趣、开心,这才是一款优秀的游戏所要做到的,哪怕是山寨游戏,只要山寨的好玩,那我们也说它是一款好游戏。”

在座的设计师们听完了谢明这震碎三观的诡辩之后,各自反应都有不同。

有人疑惑、有人沉浸、有人费解、有人恍然...反正什么反应都有,就是没有反对。

谢明停顿了一下:“没关系,大家有什么疑问,可以随时提出来。”

台下一个年轻女孩举起了手,疑惑的问道:

“谢总,你说了这么多,那是不是意味着你要制作的这款《乱世王者》已经完全能达到你说的这个‘乐趣’了了?”

谢明听到这个大胆的提问,嘴角含笑的轻轻点了点头:

“说得不错,我对《乱世王者》有这个信心。”

“我设计这款游戏的时候不仅尊重和传承经典slg玩法,还在游戏里面做出了不少突破。”

“在游戏里面构建了一个大世界,为玩家呈现更加真实、热点的游戏环境和生态;游戏融入了极具乐趣的养成模式,使得游戏策略性更强;游戏内加入了如ar寻宝玩法、自定义头像等酷炫新玩法。”

听到谢明详细的讲解,提问的人恍然大悟频频点头。

“猪场和腾牧的西游之争,你们应该都知道吧。”

台下的人听到提问,立刻点头。

当时,《大话西游2》和《梦幻西游》斗得那么厉害,不要说他们这些个同行了,就算是不玩游戏的人都有所耳闻。

谢明笑了笑,看着台下的众人继续说道:

“游戏市场现在是瞬息万变,如果是要跟风就必须要提高速度,最多半年之内就要制作出一款游戏,如果时间拖得过久,最后,就算将游戏发行出去玩家也不会为其买单了。”

“所以,在保证最基础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,才是我们现在必须要做到的事情。”

“俗话说得好,天下武功,唯快不破。”

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