第4章不想当旅行者的猎人不是好收藏家遗迹学者如是说

“行吧,看起来应该是种族自带的,咱也馋不得啥。”紫皮男人叹了口气,不过在看到这个东北大精灵的时候,同样也少许陷入了沉思。

“就游戏的捏脸系统还挺有趣的哈,那各位下次再见,如有想联系我的,XX站搜索志强今天整啥活,我是志强,拜拜”

说完,在两人的注视下,这个自称为志强的男人屁颠屁颠地跑下了台阶,不知道去哪儿了。

“那啥,呃,俺还有事,下次在聊哈”东北大精灵挠了挠头,朝着另一个方向跑走了。

终于没人了……陈健叹了口气,迫不及待地点开了屏幕左上角的一个标有红点的邮箱栏。这红点在自己刚进游戏的时候就出现了,但碍于那俩家伙的搭讪,陈健一直没有机会去点。

这特么对强迫症玩家简直是一种至高折磨!

“来自天之眼对内测玩家的馈赠……哦,就是游戏官方发的内测福利嘛。”看到有福利,陈健迫不及待地点开了这封邮件,康康都有些啥好东西。

只听到‘叮’的一声,以及隐隐约约某个人的宛如社畜上班一个月没放假般地哀叹,一道扭曲的传送门出现在了自己的身前,随之而来的是——

传送门里冒出了一个‘请勿伸手,等待片刻’的牌子。

“什么鬼东西啊……领个系统奖励都这么形式化的吗?”陈健也有些摸不着头脑,但也只得站在原地双手叉腰,等着这个传送门里跳出个什么东西来。

而根据周围其他玩家的目光,他们似乎也看得到这个传送门,只不过他们那见怪不怪的眼神,应该证明了所有人都是这么一回事儿了。

等了大半天(两分钟)后,非常惊恐的,一只手从传送门里头伸了出来,将一个非常现代化的手提袋扔在了陈健的身上,紧接着迅速收回,传送门立刻关闭,那个贴在传送门上的牌子也掉再了地上。

“……诶?这牌子?”愣了一下,陈健拿着手提袋,将地上的牌子也给捡了起来。

传送门再次打开了,伸出手的手上拿着一根法杖,biu的一下,不知道施了什么法术,将陈健手上的牌子给抢了回去,传送门瞬间关闭。

心中百般困惑与惊悚,最终汇聚成了两个字。

“…我草……”

陈健擦了擦额头上的汗,决定不再深究这件事情,转而将目光看向那个手提袋。

“让我瞅瞅是什么好东西”

啪地一声扯开了手提袋上的扣子,映入陈健眼前的,不是什么华丽的武器或者装甲,也不是特效过多而掉渣的翅膀,而是一段……咳咳,是一颗种子。

“哦!是种子!”陈健下意识惊喜大呼了一声,但很快心底就疑惑了起来。

“为啥是一颗种子?”

望着那长得就是绿色的火龙果,但却只有一颗红豆大小的种子,陈健心底冒出了一股不对劲儿,疑惑不解地将其取出。

但就在右手碰到这颗种子的一瞬间,异变突发!只见这种子上的凸起立刻爆开,长出了几根带有尖刺的藤条,像是章鱼一样开始活动起来,以迅雷不及掩耳之势钻入了陈健盔甲的缝隙之中!

“卧槽卧槽卧槽卧槽!”坐在电脑前的陈健再次受到了惊吓,不仅死摁着后退键,连带着自己本人也开始战术后仰。

这太哈人了!从没有想过这种rpg类型的游戏居然会出现如此惊悚的一幕!要知道这游戏可是真实第一视角,这一幕看起来就像是被异形入侵了一样,在加上陈健本身就是脸皮厚胆子小,没有当场alt+f4只能说明已经被吓懵了。

当已经退到场地边缘的花坛边上无法再退之后,陈健的大脑重启了将近半分钟,不断的esc然后返回,才缓了过去。

“塔玛的什么东西啊?!”陈健低头看了看自己的身体,仿佛刚刚的一切只是幻影而已。

“这游戏有毒啊……”陈健叹了口气,不过转念一想:“这大概是某种附体类的道具?能不能打开个人信息看看啊?”

‘检测到面板疑问信息,正在打开新手宝典。’

哦吼,碎碎念居然给听到了!

随着系统提示音,一本厚厚的棕皮书浮现在了屏幕上,上面赫然写着几个大字

‘新人宝典——UI操作与词条解析与引导’

“哦!现在就缺这个!”陈健瞪大了眼睛,迅速地将这本书翻了一下。

通过手册将按键信息都了解了一边后,而在词条解析引导方面,陈健看到了很多有意思的部分。

《对暂时没有目标的玩家游玩这个游戏的建议》

总结一下就是以下两点。

1、市井谋与:在城市中生活。城市中生活的一些优点:相对安全,工匠经验与游戏货币赚取快,城市特定任务与职业,在提升人物等级上稳定且较快。

2、荒郊野岭:离开城市,在野外冒险。使用新手给予的金币,购买在野外生存所必须的物品和道具,可以通过狩猎来赚取金币和经验,然后再以此进行冒险旅行。相比城市内生活,野外冒险更加危险,获得经验的机会不稳定,可能的死亡还会拖延进度。但会有意外的收获,以及观赏野外的美丽风景。

然后就是根据以上两条建议,所分类的成就树系统。

荒郊野岭:分为奇地旅行家、怪物猎人、珍奇收集家、遗迹学者

1、奇地旅行者:踏足不同地形(区域级地形)

2、怪物猎人:捕获以及杀死生物(需要达到一个数值,捕获时的点数要高于杀死时。不同威胁度的生物给予的点数不同。)

3、珍奇收藏家:收集拥有珍品标签且品质高于100的物品,或是拥有遗迹标签高于30的物品,遗迹品级的物品只会出现在遗迹之中。

4、遗迹学者:探索遗迹,不同程度的探索将会获得不同的点数。

市井谋与:分为生产者、学徒、外交官、作战官、管理者

1、生产者:制作职业道具,每次都需要超过自己的记录

2、学徒:从他人处获得不同的职业

3、外交官:与其他人取得友善评级的人脉,不同势力和人种会有不同的点数

4、作战官:作为作战队长来指挥队伍杀死或者捕获敌对生物

5、管理者:作为内政人员,如生产队长、公司老板、城镇长、领主等,取得发展度

每达成一阶成就,人物的等级就会相应地提升一级。

“虽然有经验值系统,但升级最主要的途径就是提升成就等级,和主流的游戏思路不太一样啊。”陈健在心底默默地几下了目前所有的成就树,思索着怎么升级最为划算且快速……

等等!这不就和自己当初休咸的理念相违背了吗?!自己明明是来玩游戏的,不是被游戏玩的!惯性思维害人不浅呐。

‘大部分的酒馆都有兼职冒险者公会,如果想要募集伙伴或者是接受任务委托,可以去往本地的酒馆。’在这本书的最后一页,一段小字提醒了陈健接下来该去干什么。

“冒险者公会啊……走着”

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