第64章双败淘汰制

度过了阖家团聚的春节,休息了几天之后,MYM#9季后赛战火重燃。

MYM系列赛的季后赛一直使用了双败淘汰制,在未来,双败赛制将会一直伴随着dota的发展与辉煌,双败赛制从MYM开始成为了dota世界中最主流的赛事。

双败淘汰制,与普通的淘汰制输掉一场即被淘汰不同,参赛者只有在输掉两场比赛后才丧失争夺冠军的可能。

各支战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。

双败淘汰制的优点就是给了每支战队两次机会,一只战队即使失败了一次,也有着夺冠的机会,特别是对于实力强劲的战队来说,即使偶尔一次发挥失常,只要在后续的比赛中正常发挥,还能够取得很好的名次。

双败淘汰制的缺点则是比赛场次大大增加,而且胜者组的第一名有可能只在最后决赛时输掉一场,却输掉了冠军,但一般认为由于胜者组第一名比败者组第一名要少赛几场,相当于轮空几轮,所以这个结果还是可以接受的。

不同于单败淘汰制,单败制充满了无数可能,即使是最强的战队也可能偶然翻车,双败制给了强队调整的时间,最后的结果更加契合战队的真实实力,对于黑马战队来说,双败赛制要难打的多。

季后赛首轮,CL战队迎战来自罗马尼亚的TEG战队。

在竞技类的赛场上,总有着一些传统强队,他们历史悠久,他们一直保持着对冠军强有力的竞争力,他们和各支强队都能做到互有胜负,没有任何战队能够无视他们。

但是,因为同一时代的竞争对手太强,他们可以拿到一些小型赛事的冠军,但在有份量的顶级赛事中,他们却很难走到最后。

比如说世界杯赛场上的“无冕之王”荷兰队。

比如说电竞赛场上的罗马尼亚TEG。

在WCG2003年的CS比赛中,TEG战队就曾击败过CN的DeViLU战队,而在dota兴起之后,TEG很早的就组建了dota战队,并在各项赛事中,与MYM、VP、SK这些战队打出精彩的对局,唯一可惜的是,TEG战队没有拿到过一次有份量的大赛冠军。

这一次MYM#9,TEG战队又顺利杀入季后赛,他们将在首轮对战来自CN的CL战队。

这一次,CL战队终于走入了众多dota玩家的视线,在欧洲拥有了英文解说,在国内有玩家在dota贴吧进行了图文直播。

这波这局比赛的是一个观众并不多的网络频道,负责解说这场比赛的是丹麦人约翰。

“欢迎大家收看MYM#9季后赛第一轮,我是约翰,在这里为你解说TEG战队与CL战队的比赛。”

此时dota的玩家虽然已经很多了,但是大家对dota比赛的关注程度并不高,只有少部分喜欢dota的人在看着这场直播,而这个解说也并不专业,只是一位普通的dota爱好者。

“近卫方是罗马尼亚的TEG战队,这支战队在上几届的MYM比赛中给大家留下了深刻的印象,他们曾经击败过SK战队的前身T-T战队,即使是巅峰时期的VP战队,也曾经差点败在TEG的手上。”

“位于天灾方的是来自CN的CL战队,这支亚洲战队在本次赛事亚洲区域决赛中战胜了KS战队,上一届那支来自东南亚的KS战队淘汰了强大的SK一路杀到败者组决赛,不知道这支CL战队成色如何。”对于这场比赛,约翰更加看好TEG战队,他并不认为CL会给TEG制造多少麻烦。

就在他的解说过程中,这局比赛的BP阶段已经开始。

“这是丹麦的主机,大家有没有延迟?”CL众人正在抓紧时间交流,从这一把开始,他们将顶着延迟逆风作战了。

“我这里113ms,有点卡,但是能玩。”说话的是Snoy。

这五个人纷纷跑到了各自所在地最好的网吧,幸好这个比赛时间在国内是凌晨三点,这个时间网吧的网速还是很快的。

“我这里是104ms,应该比索总强一点。”2009现在在帝都,这里的网速要比Snoy所在的石门市好一些。

“我这里123ms,没问题,可以操作。”longdd的网速也还不错。

于子辰看了一下自己的网速,叹了口气,这一把网络实在是不太友好啊,“我这边144ms,这把主要看你们了,我纯辅助。”

“哈哈哈!”

语音中传来了陈剑的笑声。

“我这边76ms,网速绝对够用了。”

毕竟是网吧老板,陈剑直接把网吧的主光纤接在了电脑上,本来春节期间网吧人就少,陈剑的网吧所幸今晚直接就没有开门。

BP阶段,不知道TEG战队是不是听到过Snoy的名号,他们首先ban掉了钢背兽。

虽然钢背兽在这个版本还是非常逆天的存在,但是其实Snoy在这个系列赛中是不会玩这个英雄的。

表面上看钢背兽只有两个技能,但是这两个技能的cd都非常短。

团战时钢背兽需要频繁的使用技能,而在网络延迟的情况下,钢背兽的技能很难卡cd施放,这就打不出最大的输出了,所以在MYM#9系列赛中,CL战队不会选择这个英雄。

ban人继续,也许是看过CL战队与KS战队比赛的录像,TEG战队随后又ban掉了沉默术士和虚空假面,针对性实在是明显。

CL战队由于子辰负责ban人,直接ban掉了撼地神牛、仙女龙和痛苦女王。

撼地神牛防gank和防推进的能力非常强,仙女龙和痛苦女王则是逃生能力非常强的英雄,如果考虑到网络延迟,这两个英雄一旦被TEG选择,那么将很难击杀他们。

双方各ban三人之后,进入了选人阶段,两支战队从未交过手,也不清楚对面擅长哪些英雄,都是选择了一套自己熟悉的阵容。

近卫方TEG,最终选择了受折磨的灵魂、沙王、地穴刺客、秀逗魔导师和混沌骑士,五位英雄人手均有一个控制技能,gank能力和小规模团战能力非常优秀。

天灾方的CL战队,受网速影响,根本不敢选择太需要操作的英雄,最终的阵容为:地狱领主、巫妖、流浪剑客、暗影牧师和暗影萨满,所有英雄的技能都不需要预判,只要指向性的施法就可以了。

正在解说的约翰开始评价起双方的阵容。

“TEG战队的阵容非常凶悍,五个英雄都是进攻性很强的英雄,而且这五个英雄的输出非常高。”

“天灾方亚洲战队这边则是拥有了地狱领主和暗影牧师的双加血,团队恢复能力十分不错,但是控制太少,这三个法师如果被秒的话,加血技能也是没用的。”

显然,约翰并不看好CL的阵容。

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